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C++ Discussion :

[operateur] assignation de structure/classe


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de ZaaN
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    Par défaut [operateur] assignation de structure/classe
    hello,

    je voulais savoir :

    Dans une copie de strcuture, si l'operateur = (assignation) n'est pas definit specialement, la copie de la structure est elle binaire ?

    Enfin les valeurs de tout les champs sont elles copiées ou seuleument l'addresse de base de la structure est la meme ?
    Pour les details, cherche tout seul !

  2. #2
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    Salut,


    Citation Envoyé par ZaaN
    Enfin les valeurs de tout les champs sont elles copiées ou seuleument l'addresse de base de la structure est la meme ?
    Le fait de copier simplement l'adresse de base équivaut à faire une copie de pointeur je pense donc TOUTE la structure est copiée
    Hiko-seijuro

    n'cha - hoyoyo gang

    espace perso : http://hiko-seijuro.developpez.com
    dernier tuto : Introduction à l'éditeur de texte Emacs sous linux
    consulter les faqs : http://www.developpez.com/faq
    PAS DE QUESTIONS TECHNIQUES PAR MP OU MAIL

  3. #3
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    Citation Envoyé par ZaaN
    Dans une copie de strcuture, si l'operateur = (assignation) n'est pas definit specialement, la copie de la structure est elle binaire ?
    Non, elle se fait membre a membre (les operateurs = de chacun des membres sont appeles et ils peuvent faire autre chose qu'une copie binaire).
    Les MP ne sont pas là pour les questions techniques, les forums sont là pour ça.

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de ZaaN
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    Par défaut
    et dans ce cas, que se passe t il en memoire ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    (*l_itDestClic) = (*l_itSrcClic);
    avec ces definitions :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    typedef std::set<CNCMClic *,CNCMClicCompare> TClicArray;
    TClicArray::const_iterator l_itSrcClic;
    TClicArray::iterator l_itDestClic;
    Pour les details, cherche tout seul !

  5. #5
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    et dans ce cas, que se passe t il en memoire ?
    Une bête copie de pointeurs.
    Note que modifier un élément dans un set ne devrait pas être permis (certaines implémentations ne renvoient que des const_iterator), car cela casse l'ordre. Il faut retirer l'élément modifié puis le réinsérer.

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