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#include "windows.h"
#include "ddraw.h"
bool InitDDObject(HWND);
LPDIRECTDRAW lpDD;
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch(message)
{
case WM_KEYDOWN :
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0); // ici, on intercepte le message de destruction
break;
case WM_PAINT : // dessin de la zone client de l'application
{
PAINTSTRUCT PaintStruct;
HDC PaintDC=BeginPaint( hwnd, &PaintStruct );
EndPaint( hwnd, &PaintStruct );
}
break;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmpParam,int nCmdShow)
{
WNDCLASS W; // structure de classe de fenêtre
HWND hwnd;
LPSTR Name = "Application";
MSG msg;
// remplissage de la structure de classe
memset( &W, 0, sizeof(WNDCLASS) );
W.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
W.hInstance = hInst;
W.lpszClassName = Name;
W.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject( BLACK_BRUSH );
W.lpfnWndProc = WndProc; // lien vers la procédure de fenêtre
RegisterClass( &W ); // enregistrement dans Windows de la structure
// Création de la fenêtre avec toutes les options nécessaires (taille = taille de l'écran)
hwnd = CreateWindowEx( 0, Name, Name, WS_POPUP, 0, 0,
GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN ), GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN ),
NULL, NULL, hInst, NULL );
// Affichage de la fenêtre
ShowWindow( hwnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hwnd );
InitDDObject ( hwnd ) ;
// Boucle d'écoute des messages
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
return msg.wParam;
}
bool InitDDObject(HWND hwnd)
{
HRESULT ddrval ;
// Création de l'objet DirectDraw
ddrval = DirectDrawCreate ( NULL , &lpDD , NULL ) ;
if ( ddrval != DD_OK )
return ( false ) ;
// Mode exclusif
ddrval = lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN ) ;
if ( ddrval != DD_OK )
{
lpDD->Release ( ) ;
return ( false ) ;
}
// Reglage du mode d'affichage
ddrval = lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 8);
if ( ddrval != DD_OK )
{
lpDD->Release ( ) ;
return(false) ;
}
return ( true ) ;
} |
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