Oui, mais pas au point de rendre les autres armes inutiles. On pouvait commencer sur les armes légères, puis passer à autre chose en milieu de partie. Ici, mieux vaut ignorer entièrement les armes lourdes / à énergie, car quand on commence à en trouver, on a déjà investi massivement sur la compétence armes légères. C'est peut-être différent pour ceux qui jouent en mode normal et n'ont pas besoin de mettre beaucoup de points dessus dès le début. En ce qui me concerne, je fais plus de dégats avec un fusil à lunette qu'avec un lance missile atomique... Peut-être changerais-je d'avis plus tard si je mets des points sur d'autres armes, mais pour l'instant, j'ai d'autres compétences qui réclament d'urgence mon attention. Même si je change d'avis en fin de jeu, ce sera tout de même dommage que les développeurs aient perdu leur temps à créer des catégories d'armes qui ne seront utiles que sur les deux dernières heures...
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