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OpenGL Discussion :

texture qui ne s'affiche pas


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut texture qui ne s'affiche pas
    voila je suis en java et je voudrai faire un paint et donc mettre des images.
    mais voila, je créer ma texture, je veut lafficher :
    gl.glDisable(GL.GL_COLOR);
    gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
    texture.bind(arg0.getGL());//blind de la texture
    gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
    gl.glTexCoord2i(0, 0); gl.glVertex2d(x,y);
    gl.glTexCoord2i(1, 0); gl.glVertex2d(x,finy);
    gl.glTexCoord2i(1, 1); gl.glVertex2d(finx,finy);
    gl.glTexCoord2i(0, 1); gl.glVertex2d(finx,y);
    gl.glEnd();
    gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE);
    gl.glEnable(GL.GL_COLOR);
    mais a la place d'avoir une texture, g un carré noir

    pourtant ma texture est 2^n
    et jvois pas dotres conneries.....
    sinon, pour envoyer la texture en memoire,
    g :
    gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode);
    gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapMode);
    gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
    gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);


    et :


    gl.glTexImage2D(target,
    0,
    dstPixelFormat,
    realWidth,
    realHeight,
    0,
    srcPixelFormat,
    GL.GL_UNSIGNED_BYTE,
    textureBuffer );

    merci de maider

  2. #2
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    Par défaut
    peut etre que tu creer ton context avant la fenetre, sa me l'avais fais moi.

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