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Windows Discussion :

probleme compilation opengl


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut probleme compilation opengl
    bonjour a tous,

    voila mon nouveau probeme, je voudrais utilier la bibliotheque opengl, mais visual C++ m'indique u probleme de compilation, pourkoi?
    La fonction suivante " glReadPixels" ne fonctionne pas, il m'indique une erreur de compilation,pourtant j'ai bien inclu le "#include <gl/gl.h>

    Pourkoi ai-je ce probleme???

    merci de votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    pour info, c'est une erreur de link et pas de compilation, voila l'erreur :

    "neo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glReadPixels@28
    Debug/neo.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
    Error executing link.exe.

    neo.exe - 2 error(s), 0 warning(s)"

    c'est quoi cette erreur ????

  3. #3
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    Par défaut
    As-tu ajouté la bibliothèque à ton projet ?
    Je ne parle pas du fichier d'en-tête mais de la bibliothèque...

    Comme indique la doc de glReadPixels(), la bibliothèque statique d'importation pour cette fonction est Opengl32.lib...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
    Membre éprouvé
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    Par défaut
    Salut, lorsque l'edition de lien plante avec unresolved external ... cela veut dire que ce n'est pas un probleme d'include.

    Comme te le conseille Medinoc, vas dans les propriétés de ton projet et trouve la section "edition de lien", sous section "entrée", dans une case "autes dépendances" tu mets OpenGL32.lib

    (pour visual)

  5. #5
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    Par défaut
    merci pour vos réponses, j'ai trouvé la solution, il suffisait de mettre dans le dossier où se trouver le projet les bibliotheques concernant opengl, soit glut.h et glut32.lib

    Bonne soirée.

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