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MFC Discussion :

Question sur CView::OnDraw()


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Question sur CView::OnDraw()
    (re)Bonjour !
    Je travaille sous VS6, et mon but est de créer une application MFC/MDI permettant de générer une partition de Voronoi.
    Ca ressemble à ca (exemple trés simple) pour ceux qui ne connaisent pas


    Alors voila, je doit colorier selon différents critéres tous les polygones de la partition. J'ai donc une méthode qui est appellé dans le OnDraw pour me remplir mes polygones grace a des paths puis des fillpath().
    Ma question est toute bête :
    Est-ce que c'est moi qui programme trés mal ou est-ce que le OnDraw() qui est exécuté tout le temps ne peut pas gérer un tel type d'affichage ? Car une fois mon prog lancé, je vois bien toutes mes couleurs mais le pc en chie trop, le rafraichissement est de 3 minutes dés que je bouge la fenêtre, etc...
    Bref je voulais savoir si c'était normal ou si je m'y prend mal...
    Merci beaucoup

  2. #2
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    Par défaut
    salut,
    le temps de construction de ce dessin est long ?
    il évolue dans le temps ?
    sinon la technique général c'est de dessiner dans un bitmap en mémoire
    et de projeter le bitmap à l'écran .
    le bitmap étant construit la première fois ,et a chaque repaint ,donc appel de ondraw on projette le bitmap ce qui est beaucoup plus rapide qu'une reconstruction systématique.
    c'est un peu ce qui est fait pour d'autres raisons dans ce post de la faq:
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page...TreeCtrlCustom
    la technique que je t'ai citée y est implémentée.

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