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GLUT Discussion :

Gérer la molette de la souris


Sujet :

GLUT

  1. #1
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    Par défaut Gérer la molette de la souris
    J'ai fait des recherches et je n'ai toujours pas trouvé comment utiliser les mouvements de la roulette avec GLUT (ou autre chose tant qu'à faire ...).

    Merci.

  2. #2
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    Par défaut
    GLUT_WHEEL_UP et _DOWN il me semble
    verfie bien ta version de GLUT avant car il est possible que tu doive faire une maj de celle ci pour pouvoir utiliser ces fonctions :p

    va a cette adresse pour le faire :
    http://www.realmtech.net/opengl/

    (tu aurais pu regarder quelques sujets plus bas il y avait le même cas a peu pres, l'adresse a été donné par GLDavid )

    ps : n'oublis pas la balise résolu si ça marche bien

  3. #3
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    Par défaut
    J'avais justement écris dans le sujet du bas, mais comme personne ne répondait j'en ai créé un ici.

    J'ai mis GLUT à jour mais Dev-C++ me dit que GLUT_WHEEL_UP et GLUT_WHEEL_DOWN ne sont pas définis ...

    Merci à toi

  4. #4
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    Par défaut
    comme je debute en opengl (et en devc++ accessoirement ) je te conseille d'attendre l'avis d'un expert

    sinon as tu bien verifier tes link dans les options du projet ?

    question bête : as tu lu le lien que je t'ai mis et mis a jours depuis ce lien ton GLUT ? (oui tu as dis que tu avais mis a jours, mais si tu es aussi tête en l'air que moi... )
    car il faut mettre a jours ET mettre le patch : patch

    Tu as essayer de lire les include de Glut pour trouver les fonctions de gestion de la molette de la souris et voir comment on les utilisent ainsi que l'orthographe exacte ?

    voila dès que tu as bien fait tout ça revient ici
    Je vais essayer de mon coté après mes partiel qui sont dans 10 jours... donc sinon tu peux patienter :p

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai déjà mis à jour avec le patch que tu m'as indiqué, et j'ai mis les fichiers suivants dans les répertoires suivants :
    glut32.dll --> /bin/
    glut.h --> /include/GL/
    + les .lib --> /lib/

    Et j'ai mis ceci dans l'éditeur de liens de mon projet Dev-C++
    -lopengl32
    -lglu32
    -lglut32


    Tout marche parfaitement, OpenGL et Glut mais pas GLUT_WHEEL_UP et GLUT_WHEEL_DOWN ...

  6. #6
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    Par défaut
    Pour configurer un projet sous Visual Studio 2003:
    http://www.students.uwosh.edu/~bradfj23/visualstudio/

    Sous Visual Studio .Net:
    http://www.cosc.brocku.ca/Offerings/3P98/course/MSVC/msvcnetglut.html

    Si cela peut t'aider... je n'ai perso pas d'expérience concernant la wheel.

  7. #7
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    Par défaut
    tu as bien mis les derniers .dll et lib qui etaient dispo sur le lien en plus du patch ?
    dll+lib

  8. #8
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    Par défaut
    Quand je mets ce que t'as mis dans ton lien y a plus rien du tout qui va

  9. #9
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    Par défaut
    utilise openGLUT

  10. #10
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    Par défaut
    Bonjour à tous désolé de deterrrer un si vieux sujet mai c exactement mon probleme GLUT_WHEEL_** non reconnus sous dev et a vrai dire la fonction definie par glutMouseFunc(...) nest meme pas appelée lorsque jtouche à la molette..:s
    Merci d'avance

  11. #11
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    Par défaut GLUT
    Salut thedivxboy.

    Je pense qu'n 4 ans tu as pu t'en Sortir....

    En tous cas pour les autres :
    Voici la Marche a suivre si les Messages ne sont pas définis :

    #if !defined(GLUT_WHEEL_UP)
    # define GLUT_WHEEL_UP 3
    # define GLUT_WHEEL_DOWN 4
    #endif

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