Salut,
Je voudrais arriver à un bel effet de reflexion pour simuler une route mouillée (enfin on va dire un effet raisonnable, parceque c'est pas la fête de la carte graphique )
Pour l'instant, j'utilise du multitexturing avec:
0 - une texture de route
1 - une texture de ciel
et en utilisant glTexEnv(GL_BLEND), et glTexGen(GL_REFLECTION_MAP), j'obtiens un résultat... euh .... pas top
Donc je me demandais si vous aviez des conseils à me donner au niveau
de la texture pour la reflexion map
des paramètres de couleur du TexEnv
...
ou si vous aviez une autre idée pour simuler un sol mouillé (en gros, je veux juste que ça ait l'air mouillé, pas besoin d'avoir des goutes qui glissent le long de la route )
Voilà voilà
Merci!
bigquick
Partager