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Windows Discussion :

Quels langages pour créer un monde virtuel interactif


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Quels langages pour créer un monde virtuel interactif
    Salut tous le monde,

    Juste pour infos quelle sont les langages qui permet de créer un monde virtuelle interactive en réseaux.

    Merci

  2. #2
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    Ben ça dépend...

    Un monde interactive en français ou en anglais ?

    Si tu veux créer un monde interactif representant plusieurs pays, il faudra utiliser plusieurs langages....




    Bon, j'arrete de dire n'importe quoi.

    Pour la vrais réponse : un monde interactif, c'est un programme, il peut donc être écrit dans n'importe quel langage de programmation.

    Si c'est un truc genre avec affichage 3D, ballade virtuelle et compagnie, le C++ avec des bibliotheques comme DirectX ou OpenGL est surement le plus adapté.

    Si c'est un truc genre axé sur l'intelligence artificielle, il y a des langages spécialisés la-dedans. Mais pour du grand public, le C++ le fait tres bien.

    Pour la partie réseau, n'importe quel langage fait l'affaire.

    Enfin, ça dépend : c'est un truc fait pour être utilisé par des joueurs (en temps réél) ou un truc fait pour effectuer des simulations plus ou moins scientifiques (simulation de deplacement de population...)

    Dans un cas, il faut privilégier la vitesse, dans l'autre, la qualité de la modélisation.

    Ici encore, ce n'est pas le langage qui fait la différence, mais l'implémentation !

    Comme dans 90% des cas, ça peut tres bien se faire en C++, le seul souci c'est l'implémentation.

  3. #3
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    Citation Envoyé par buzzkaido
    Dans un cas, il faut privilégier la vitesse, dans l'autre, la qualité de la modélisation.

    Ici encore, ce n'est pas le langage qui fait la différence, mais l'implémentation !
    Sans vouloir lancer un troll, je tiens à préciser qu'il est vraiment très difficile de faire un logiciel en C++ plus lent qu'en VB6, et ce même avec une implémentation lamentable.

    bailamos, je te conseil le C++ comme buzzkaido. Un monde virtuel nécessite énormément de calculs, et est assez complexe à coder. De plus, comme tu auras des éléments qui seront répétés (par exemple un Homme, une Chaise, un Arbre, ...) il est favorable d'utiliser la POO. Mais tout ça, tu t'en rendras compte bien assez vite

  4. #4
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    merci tous le monde

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