Salut
J'ai un MNT (modèle numérique de terrain) dont je me sert pour afficher une vue 3D (openGL + C#) du dit terrain. Les données sont stockées dans un tableau 2D et chaque élément représente une altitude. Ce données sont ensuite utilisées pour afficher mon terrain en 3D à l'aide de TRIANGLE_STRIP.
Jusque-là tout va bien.
Les problèmes commence si j'utilise des MNT de grande taille. 700 x 480 points, soit 336'000 points.
Je suis donc à la recherche d'un algorithme permettant de simplifier ces terrains. J'ai trouvé pas mal de documents chez mon amis google, mais dans la plupart des cas ça reste très théorique, alors que je cherche plutôt un cas pratique que je puisse utiliser dans mon projet.
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