Bonjour,
Je voulais savoir si il y avais un moyen de récuperer les coordonnées d'un sommet en sortie du vertex program (shader comme on veux) .
Mon probleme est que je fais un displacement mapping, ma geometrie se trouve donc modifiée, mais je souhaite placé un objet sur ma géometrie il me faut donc savoir comment celle ci a été modifié.
Merci pour votre aide
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