Salut,
Pour le rendu d'une scene eventuellement tres complexe, j'aimerai rendre seulement un ou plusieurs object selection et sauver le reste pour ne pas le rerendre. Ceci est possible car la camera ne bouge pas.
Je cree un sample dans lequel j'utilise glDrawPixel et glReadPixel (youhou la feature de oufs :/) cependant ce prog devient tout lent quand j'essaye d'ecrire le depth buffer ... Qui plus est il n'est pas copie ... (sur X1600)
Peut-on ecrire dans le depth buffer comme ca bourin ?
Et sinon plus tard, je vais utilise les FBOs et au dela du gain de perfs, est ce j'ai plus de chance de reussite pour la copie du depth buffer ? Avec le Color buffer il suffit dans rendre un quad texture, mais comment copier efficacement le depth buffer avec les FBOs ?
Merci !
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