Bonjour tout le monde !

Voilà depuis un petit moment j'utilise les FBOs. Mais l'image que je récupère est "à l'envers" comprennez que par rapport à une texture normale, je suis obligé d'inverser l'image autour de l'axe des X via la matrice de texture. J'utilise donc la matrice suivante :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
1.0  0.0 0.0 0.0
0.0 -1.0 0.0 0.0
0.0  0.0 1.0 0.0
0.0  0.0 0.0 1.0
D'où vient le problème ? Comment le résoudre ?

Merci d'avance pour les réponses !

@+