Bonjour tout le monde !
Voilà depuis un petit moment j'utilise les FBOs. Mais l'image que je récupère est "à l'envers" comprennez que par rapport à une texture normale, je suis obligé d'inverser l'image autour de l'axe des X via la matrice de texture. J'utilise donc la matrice suivante :
D'où vient le problème ? Comment le résoudre ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0
Merci d'avance pour les réponses !
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