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GLUT Discussion :

eclairage d'un cube


Sujet :

GLUT

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  1. #1
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    Par défaut eclairage d'un cube
    Salut a tous,

    voila, j'ai un cube en 3D dont je controle la rotation avec la souris. Tout allait bien jusqu'a je introduise des lumieres : pour certain angle de vue, le cube devient invisible probablement due a une zone d'ombre cree par les differentes lumieres.

    aussi, je ne cherche pas a faire un environement realistique et je voudrais que mon cube soit eclaire totalement dans n'importe quelle directions.

    Sur povray, j'avais l'habitude de faire tourner les lumieres avec la camera de tel maniere que mon object est toujours eclaire de la meme facon. Y-a-t-il un moyen de faire ca avec opengl/glut ??

    merci d'avance

    ci-joint le code minimal
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    • Type de fichier : c cube.c (3,5 Ko, 88 affichages)

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