Bonjour,
je compte remplacer l'interface 2D de mon jeu en une interface 3D. Mais je compte la faire en perspective isométrique (ou un autre cas axonométrique), et je voulais savoir si les performances sont accrues par rapport à la perspective dite visuelle.
Dans tous les cas, il y a-t-il de grosses différences au niveau du codage par rapport à la perspective avec fuite ? J'ai décidé d'utiliser JME avec LWJGL comme couche de bas niveau. Et autre question : est-ce même possible d'utiliser de la 3D axonométrique avec JME et LWJGL ?
D'avance merci,
Olivier
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