Bonjour à tous,

Je souhaite réaliser une petite démo de shoot'em up en Java, comprenant les bases seulement au départ jusqu'à évoluer vers un niveau de jeu complet. J'ai déjà un peu d'expérience en Java (6 mois de cours et de pratique + une démo d'un Zelda en 2D qui fonctionne correctement + une IHM de saisie de données en SWING avec connexion vers une base Oracle et authentification Kerberos pour une entreprise).
AWT est-il suffisant pour ce genre de projet ?
AWT vs Swing pour ce genre ce projet ?

Vu qu'il n'y aura que de la 2D, je ne pense pas que passer par une librairie OpenGL soit utile. Un bon double buffering hardware suffira pour l'accélération

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