Bonjour,
je souhaiterai ajouter de la transparence à ma scène 3D. J'ai vu que c'est le quatrième membre glColor4?() qui gère la transparence.
Mais j'ai activé glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION) et par conséquent ça ne marche pas.
Est ce que quelqu'un sait comment contourner le problème ???
Merci...
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