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OpenGL Discussion :

Problème de dessin d'une cour


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de dessin d'une cour
    Je suis debutant en OpenGL, je voudrais dessiner une cour dont les dimensions sont les suivantes: 33 mètres X 18 mèters.
    Devrais-je spécifier les coordonnées des sommets? Ou alors devrais-je découper (tessaler) le plan en petits quads? Dans ce cas comment connaitre les coordonnées des sommets à utiliser avec glVertex et à utiliser pour les textures?

  2. #2
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    dessiner ta cour dans un logiciel de modelage (blender, 3ds, milkshape, ...) et charger le model 3D de ton objet serait bien plus intelligent que de générer ton model "en dur"

    il y a des formats de fichiers ascii très simples (ase ou obj) ou le format 3DS dont on peut facilement trouver des bibliothèques qui le charge
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    Par défaut probleme de dessin d'un cour
    si je le dessine dans Blender par exemple, comment devrais-je gerer le moteur physique? les collisions/detection?

  4. #4
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    Par défaut
    tu as de nombreux choix et ce genre de question a déjà pleins de réponses dans le forum et dans la rubrique 2D, 3D jeux de developpez (section bibliothèques) : http://jeux.developpez.com/bibliotheques/
    il y a des api toutes faites et performantes qui gèrent les collisions
    sinon, tu peux développer la tienne

    c'est plus facile de gérer les collisions de modèles chargés que si tu dessinais "en dur"
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
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