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Windows Discussion :

problème de dessin dans une fenêtre


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut problème de dessin dans une fenêtre
    bonjour à tous,

    voila je suis en train de développer une application pour pocket pc avec Visual Studio 6.0.
    Dans cette application je dois dessiner moi même dans le hDC à plusieurs reprises pour un graphique par exemple.
    Et j'ai constaté depuis quelques temps un bug assez bizarre, à savoir que ce que je dessine dans ma fenêtre principale, je le retrouve (pas en entier quand même mais quelques morceau) dans la barre de menu en haut ou même dans le menu démarrer quand je clique dessus alors que l'application tourne.
    Je sais pas trop de quoi sa pourrai éventuellement venir, si quelqu'un est inspiré ....

    merci d'avance
    @+

  2. #2
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    Par défaut
    Peux-tu montrer comment tu obtiens le HDC en question ?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    ben pour se qui est du hDC j'en ais besoin à plein d'endroit dans le programme
    soit je l'obtient avec GetDC / ReleaseDC si je suis pas dans le msg WM_PAINT
    sinon j'utilise BeginPaint / EndPaint

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      HDC hDC = GetDC(hWnd);
      ...
      ReleaseDC(hWnd,hDC);
    
    OU
    
      HDC hDC = BeginPaint (hWnd, &ps);
      ...
      EndPaint (hWnd, &ps);
    hWnd étant le handle de la fenêtre

  4. #4
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    Par défaut
    Dans ce cas, je ne vois pas d'explication à ton problème, désolé...

    Encore que ça me parait bizarre que tu dessines ailleurs que dans le WM_PAINT...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    ben en fait il y a une mise à jour de la fenêtre toutes les secondes avec un thread et c'est dans ce thread que je redessine la fenêtre

  6. #6
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    Par défaut
    Tu fais comment pour redessiner ta fenetre à partir de ce thread ?

    A mon avis, le mieux, c'est d'envoyer un message WM_PAINT à la fenetre, via InvalidateRect();

  7. #7
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    Par défaut
    Perdu.
    Utilises un InvalidateRect() toutes les secondes pour mettre à jour la fenêtre.

    De plus, es-tu forcé d'utiliser un thread, plutôt qu'un timer de fenêtre ?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  8. #8
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    Par défaut
    oui je suis obligé d'utiliser un thread

    dans ce thread j'utilise GetDC, ReleaseDC pour dessiner directement
    je ne fais pas appel du tout à InvalidateRect

    pensez vous qu'il est préférable de mettre tout ce qui concerne le dessin dans WM_PAINT et après d'appeler InvalidateRect
    ou alors de directement redessiner ce que je souhaite au momment ou je le souhaite (dans le thread) sans faire appel ni à WM_PAINT ni à InvalidateRect ?
    parce que dans la 2ème solution je suis obligé de tout redessiner à chaque fois ...

    j'ai aussi quelques problèmes de clignotements dans la fenêtre, croyez vous que changer de méthode pourrai arranger les choses ?

  9. #9
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    Par défaut
    Il vaut toujours mieux faire les dessins dans WM_PAINT....

    Pourquoi es-tu obligé de tout redessiner ?

    Il suffit d'appeler InvalidateRect avec le rectangle à updater et dans le traitement de ton message WM_PAINT, ne dessines que ce qui est necessaire en fonction de la region à dessiner.

    Pour savoir quel rectangle est à dessiner, utilises GetUpdateRect()

    Comme ça, tu peux ne dessiner que le minimum à chaque fois !

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