Bonjour à tous,
J'ai une question importante à demander aux plus expérimentés d'entre vous.
D'ici 2 semaines, j'ai un test d'entrée dans une boîte de jeu video.
Ils m'enverront un vendredi soir l'énoncé d'un mini-jeu à programmer et je devrai leur renvoyer le produit développé dimanche soir. Ils me fourniront pour cela leurs outils maison.
A ce que le gars m'a dit, je dois juste connaître le C++ et avoir de bonnes connaissances mathématiques (géométrie 3D, ...).
Voici le chemin que j'ai parcouru pour préparer ce test ; j'ai commencé à développer un jeu en 2D sous SDL afin de cerner la logique d'un jeu (boucle principale, ...) et apprends l'OpenGL via les tutoriels de Nehe (Nehe.gamedev.net). Et je commence petit à petit à me lancer dans le développpement d'un micro-jeu en OpenGL.
Sachant qu'ils n'exigent apparemment aucune connaissance d'un quelconque api, je suppose qu'ils me donneront leur moteur 3D.
Ma question est alors la suivante : pensez-vous que je me prépare correctement ? Par exemple, je n'ai encore jamais travaillé avec un moteur 3D, ni développé réellement de jeu en 3D (je n'ai fait que des rotations, translations et texture mapping sur des formes géométriques ; aucune détection de collision ou gestion de caméra). Ne pouvant tout apprendre, vers quoi pensez-vous que je devrai me tourner principalement ?
Soit je me lance à fond dans mon micro-jeu en OpenGL, soit je pars à la découverte de Ogre ; il me serait difficile de bien avancer si je fais les deux .
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