Salut,
ben moi pour gérer des collisions tout simplement je pensais qu'il était possible de faire un truc du genre
Mais bon ça marche pas on peut toujours traverser les objets
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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13 void limite() { if(vueZ>11) { vueZ=10.5f } } void Idle(void) { limite(); }![]()
Existe il un moyen du meme genre et pas compliqué pour gérer les collisions ? parce que bien evidamment dans l'optique de l'exemple que j'ai mis les collisions sont tres imprécises et plus les objets seront complexes plus ce sera hard de gérer ça. Faudrait un truc universelle quoi







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