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C Discussion :

difficulté de programmer une fonction de sauvegarde en C


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut difficulté de programmer une fonction de sauvegarde en C
    Je dois créer un jeu de dame en C. Bien sûre parmi tous les programmes que je dois créer, il faut que je fasse un programme de sauvegarde afin de sauvegarder les scores du jeu (par exemple si je gagne une partie j'obtiens 10 points) puis de sauvegarder la partie. Seulement je n'arrive pas à trouver un algorithme suffisament simple pour pouvoir le programmer. Serait il possible de me donner au moins des idées. Merci d'avance

  2. #2
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    je n'est pas de réponse pour toi mais tu pourrai facilement rajouté un système de points en fonction du temps mit pour terminer le jeu.

    avec srand(time(NULL))

    ça serai plus sympa!

  3. #3
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    Citation Envoyé par melissouille
    Je dois créer un jeu de dame en C. Bien sûre parmi tous les programmes que je dois créer, il faut que je fasse un programme de sauvegarde afin de sauvegarder les scores du jeu (par exemple si je gagne une partie j'obtiens 10 points) puis de sauvegarder la partie. Seulement je n'arrive pas à trouver un algorithme suffisament simple pour pouvoir le programmer. Serait il possible de me donner au moins des idées. Merci d'avance
    Quelque soit le projet, le processus de production ne change pas. Avant de produire, il faut concevoir, et avant de concevoir, il faut définir. Comme je ne vois pas de définition claire et que tu déclares 'chercher un algorithme', j'en conclus que tu as brûlé une étape (définition). Il est donc normal que que tu ne trouves rien.

    Avant d'aller plus loin, j'attends donc une définition claire du problème.

    Que faut il enregistrer ?
    • Le score :
      • de la partie précédente ?
      • des N précédentes ?
      • le plus haut score ?
      • les N plus hauts scores ?
    • La partie :
      • l'état courant ?
      • l'historique des coups ?
        • les N derniers ?
        • tous ?
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  4. #4
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    Sauvegarder la partie ? C'est tout bête il suffit de mettre tout dans une struct et avec un simple fwrite c'est sauvegardé
    Ce que donne comme paramêtres Emmanuel tu mets cela dans une struct

  5. #5
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    Citation Envoyé par Mat.M
    Sauvegarder la partie ? C'est tout bête il suffit de mettre tout dans une struct et avec un simple fwrite c'est sauvegardé
    Ce que donne comme paramêtres Emmanuel tu mets cela dans une struct
    Moi, je n'ai rien donné. J'ai juste joué au prestataire de service informatique qui cuisine son client...
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Mat.M
    Sauvegarder la partie ? C'est tout bête il suffit de mettre tout dans une struct et avec un simple fwrite c'est sauvegardé
    Ce que donne comme paramêtres Emmanuel tu mets cela dans une struct
    C'est pas très portable ça...
    • contraintes d'alignements
    • Little Endian vs Big Endian
    • La taille de la représentation des types de bases n'est pas fixée en C

    Bref, il y a plusieurs raison pour lesquelle cette façon de faire n'est pas conseillée.

    Thierry
    "The most important thing in the kitchen is the waste paper basket and it needs to be centrally located.", Donald Knuth
    "If the only tool you have is a hammer, every problem looks like a nail.", probably Abraham Maslow

    FAQ-Python FAQ-C FAQ-C++

    +

  7. #7
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    pour la sauvegarde des scores lorsqu'un joueur a fini sa partie il faut lui demander d'ecrire son nom pour pouvoir enregistrer le résultat des N derniere parties. Il faut aussi pouvoir visualiser les 10 meilleurs scores.
    pour la sauvegarde d'une partie, il faut que le joueur puisse sauvegarder sa partie a chaque fini de partie. Il doit aussi pouvoir enregistrer une partie en cours de jeu puis retrouver toutes les données plus tard pour pouvoir continuer la partie Voila mais je ne sais pas par quel morceau commencer

  8. #8
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    Citation Envoyé par melissouille
    pour la sauvegarde des scores lorsqu'un joueur a fini sa partie il faut lui demander d'ecrire son nom pour pouvoir enregistrer le résultat des N derniere parties.
    OK. Une liste de taille non limitée...

    Il faut aussi pouvoir visualiser les 10 meilleurs scores.
    Simple analyse de la liste, tri...
    pour la sauvegarde d'une partie, il faut que le joueur puisse sauvegarder sa partie a chaque fini de partie.
    Qu'appelle tu une partie ? Tous les coups ? Une simple liste des coups joués, quoi...
    Il doit aussi pouvoir enregistrer une partie en cours de jeu puis retrouver toutes les données plus tard pour pouvoir continuer la partie
    Pareil sauf que c'est la 'partie en cours'. En faite, il suffit d'ajouter un indicateur de fin 'terminée' ou 'en cours'.
    Voila mais je ne sais pas par quel morceau commencer
    Tu dois commencer par spécifier un fichier de données.

    Un truc genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    <nb_parties>EOL
    <gagnant1>,<score>EOL
    <gagnant2>,<score>EOL
    <gagnant3>,<score>EOL
    <...>
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  9. #9
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    Citation Envoyé par mujigka
    Bref, il y a plusieurs raison pour lesquelle cette façon de faire n'est pas conseillée.
    Thierry
    D'accord mais si en plus il doit se soucier des problèmes de portabilité dans 10ans il y est encore à programmer son jeu de dame !
    Je donnais fwrite comme exemple purement et simplement.

  10. #10
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    Citation Envoyé par Mat.M
    D'accord mais si en plus il doit se soucier des problèmes de portabilité dans 10ans il y est encore à programmer son jeu de dame !
    Je donnais fwrite comme exemple purement et simplement.
    fwrite() de quoi ? On ne sais même pas comment sont organisées les données dans son application. Si il y a des pointeurs, ça va faire joli...

    De plus ta remarque tombe plutôt mal...

    http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=262203
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  11. #11
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    Citation Envoyé par Emmanuel Delahaye
    fwrite() de quoi ? On ne sais même pas comment sont organisées les données dans son application.
    aarggh je suis d'accord mais j'ai donné fwrite comme exemple parmi d'autres j'aurais pu donner une autre fonction de la C Runtime

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