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Algorithmes et structures de données Discussion :

une initiation svp


Sujet :

Algorithmes et structures de données

Vue hybride

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  1. #1
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    bonjour!
    je dois debuter un algorithme mais je sais pas par ou commencer
    donc c'est une matrice y'a des obstacles j'ai un élement qui se déplace le but c'est que cet element doit trouver un chemin pour arriver à la case d'arrivée et surtout eviter les obstacles

    ma premiére idée quand je me deplace je teste la cas suivante si c'est un obstacle je recule.....ou je vais a gauche ou a droite mais c'est encore illisible comme qu'elle sturcute de donnée vais je utiliser pour connaitre l'adresse de mes predeceseur!

    je suis pas sure auriez vous une idée svp
    merci de me repondre

  2. #2
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    Je pense que ca pourrait être sympa pour toi d'aller voir du coté de A*.

  3. #3
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    ou alors tu peut t'inspirer des techniques de planification en robotique : par exemple la technique des champs de potentiels. (ex: http://www.calerga.com/products/Sysq...botnav-fr.html)

    en résumé, la vitesse de ton robot (et donc sa direction) est calculée en additionnant ces vecteurs :
    - le vecteur (position robot-destination)
    - les vecteurs (position robot-position obstacle) pour chaque obstacle, pondéré par un coefficient

    ainsi ton "robot" va aller au plus direct et s'il rencontre un obstacle il le contournera

    si ca t'interesse et que tu trouve pas d'infos sur le net, demande moi.
    c'est un domaine qui foisonne de techniques, mais je pense que celle là te suffira

    edit: quoique sur un environnement fortement discrétisé comme celui sur lequel tu travaille tu risque d'etre trop souvent confronté au problème du "puit de potentiel". A* s'en sortirai mieux j'imagine ^^

  4. #4
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    Par défaut bonjour!
    non non ça c'est trés compliqué c'est pas de mon niveau moi mon probléme est tres simple mais je fait un pgm en pascal tt en evitant des obstacles et d'arrivée a une case en partant d'une autre

  5. #5
    Membre émérite
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    Bonjour,
    Citation Envoyé par chelsea23
    non non ça c'est trés compliqué c'est pas de mon niveau moi mon probléme est tres simple mais je fait un pgm en pascal tt en evitant des obstacles et d'arrivée a une case en partant d'une autre
    J'ai un petit doute...

    ... sinon pourquoi demandes-tu de l'aide ?

  6. #6
    Membre émérite
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    Citation Envoyé par thewho
    Bonjour,

    J'ai un petit doute...

    ... sinon pourquoi demandes-tu de l'aide ?
    +1

    Citation Envoyé par chelsea23
    ... mon probléme est tres simple ...
    une recherche de chemin dans un graphe n'a jamais été une chose simple..

  7. #7
    Expert confirmé
    Avatar de Thierry Chappuis
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    Citation Envoyé par Rakken
    Je pense que ca pourrait être sympa pour toi d'aller voir du coté de A*.
    L'algorithme A* a même fait l'objet d'un tutoriel sur developpez.com: http://khayyam.developpez.com/articles/algo/astar/

    Thierry
    "The most important thing in the kitchen is the waste paper basket and it needs to be centrally located.", Donald Knuth
    "If the only tool you have is a hammer, every problem looks like a nail.", probably Abraham Maslow

    FAQ-Python FAQ-C FAQ-C++

    +

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