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Durée d'un traitement temps réel


Sujet :

C

  1. #1
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    Quelle est la méthode la plus précise pour calculer la durée de calcul d'un traitement. Je suis dans le cadre d'une application qui se rapproche du temps réel mais je n'ai pas de connaissance approfondie sur le sujet.

    J'ai déjà fait des test avec la fonction clock() et avec la fonction ftime() mais j'obtient des résultat fort différents.

    Merci d'avance pour vos réponses.

    Alexis ;-)

  2. #2
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    essaie peut-être avec GetTickCount(), ou si tu veux un truc plus précis, va voir du côté de QueryPerformanceFrequency et de QueryPerformanceCounter.
    Errare humanum est ... sed humanus naturae erratum est.

  3. #3
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    Ok merci, c'est exactement ce que j'ai trouvé dans l'aide de MSDN. Enfin cela confirme ce que j'ai trouvé.

    Alexis

  4. #4
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    Avec ftime() tu récupères le temps réel du calcul. Alors qu'avec clock() tu récupères le temps CPU du calcul.
    Zero
    My site : http://blog.lecacheur.com
    GWhere project : http://www.gwhere.org
    Debian Addict site : http://www.debianaddict.org

  5. #5
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    Citation Envoyé par Zero
    Avec ftime() tu récupères le temps réel du calcul.
    Du temps réel sous Windows :

    Autre fonction utile : RDTSC, c'est en fait une instruction des processeurs compatibles Pentium. Ca donne le nombre de cycles d'horloges depuis le démarrage du PC. La fréquence est donc celle du CPU = ultra précis !!!

    Pour avoir cette fonction, il faut :
    - un compilo qui gère asm { ... } ou __asm__ { ... }
    - le format "nombre entier non signé sur 64 bits (exactement)" : unsigned longlong sous Linux (avec GCC), unsigned __int64 sous Windows. Sinon, on peut "l'émuler" avec deux "unsigned long" (__u32 ici) puis convertir en double par la suite.

    Testé sous Windows et Linux avec succès.

    Au lieur de réécrire 30x le même code dans le forum, j'ai crée un article, accessible ici :
    http://haypo.developpez.com/article/frequence_cpu/

    Dites-moi ce que vous en pensez ! Le code sous Windows est peut-être bugué ... Je corrige s'il le faut au plus vite !

    @+ Haypo

  6. #6
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    Le code Windows est corrigé, et j'ai retravaillé l'article. Dites-moi ce que vous en pensez.

    @+ Haypo

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