Salut !
Voilà je viens poser une question qui va peut etre vour paraitre débile mais j'aimerai en avoir le coeur net.![]()
Quand on choisi le mode glCullFace(GL_FRONT), on affiche que le "dessus" des surfaces et pas le dessous. Je voulais donc savoir si en activant le mode GL_FRONT au lieu du mode GL_FRONT_AND_BACK on a un gain de rapidité étant donné qu'on a moins de triangles à afficher...
Parce que moi quand j'ai une grande quantité de triangles, et ben le rendu saquade un peu, normal vous me direz, mais en prenant le mode GL_FRONT et en me plaçant de manière à n'avoir que peu de triangles visibles, mon rendu est toujours aussi lent. Je voulais donc savoir si ça vous parait normal ou pas.
Merci de votre attention !![]()
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