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C Discussion :

Utilisation de fichiers avec une structure


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Utilisation de fichiers avec une structure
    Salut à tous,

    Alors l'endroit où je bug dans mon programme, c'est pour liée une structure avec un fichier :
    je remplie ma structure, mais je ne sais pas comment l'envoyer dans le fichier, donc j'aimerai savoir où je peux trouver une aide complète sur les fichiers, car google est à bout sur le sujet

    Merci de votre aide

  2. #2
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    Citation Envoyé par showdown
    Salut à tous,

    Alors l'endroit où je bug dans mon programme, c'est pour liée une structure avec un fichier :
    je remplie ma structure, mais je ne sais pas comment l'envoyer dans le fichier, donc j'aimerai savoir où je peux trouver une aide complète sur les fichiers, car google est à bout sur le sujet

    Merci de votre aide
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    fwrite(&structure, sizeof(structure), 1, file);

  3. #3
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    Citation Envoyé par karami
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    fwrite(&structure, sizeof(structure), 1, file);
    C'est dangeureux ça ! Si la structure contient des pointeurs, ce sont les adresses qui vont être écrites dans le fichier...

  4. #4
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    ça dépend de la structure qu'il veut utiliser, avec une structure comme ça y'a pas de probleme.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct structure
    {
       char name[30];
       int  age;
    };

  5. #5
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    Salut,
    Citation Envoyé par Fabllot
    C'est dangeureux ça ! Si la structure contient des pointeurs, ce sont les adresses qui vont être écrites dans le fichier...
    Ben, il suffit de créer sa structure de manière cohérente...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct SToSave
    { /*aucun pointeur dans cette structure */
        char nom[10];
        char prenom[10];
        int age;
    }ToSave;
     
    typedef struct SListe
    {
        ToSave data;
        /* juste un pointeur sur le suivant dans la liste */
        struct SListe *Suivant;
    }Liste;
    void mafonct()
    {
        Liste *MaListe;
        Liste *travail;
         (...)
        travail=Maliste;
        while(travail!=NULL)
        {
            fwrite(travail->data,sizeof(ToSave),fp);
            travail=travail->Suivant;
        }
    }
    //mais ca pourrait ausi etre
        while(travail!=NULL)
        {
            fwrite(travail->data->nom,10,fp);
            fwrite(travail->data->prenom,10,fp);
            fwrite(travail->data->age,sizeof(int),fp);
            travail=travail->Suivant;
        }
    A titre personnel, j'ai pris l'habitude de créer mes structures de données de manière séparée de ce qui permet leur gestion... et sans utiliser de pointeur..

    [EDIT]grilé sur le fil...[/edit]
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  6. #6
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    Je suis tout à fait d'accord avec vous. Je disais cela puisque "showdown" n'a pas donné de précision sur sa structure...
    C'était un simple "Warning" !

  7. #7
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    non c'est bon ya pas de pointeur dans la structure, je vais tester merci

  8. #8
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    koala01, ca veut dire quoi cette instruction "->"?
    le nom de ton fichier est bien fp ?

  9. #9
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    Citation Envoyé par koala01
    Ben, il suffit de créer sa structure de manière cohérente...
    ...et se souvenir que le fichier binaire genere depend de la plateforme, du compilateur, et des options passees au compilateur (alignement des structures).

  10. #10
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    Citation Envoyé par showdown
    koala01, ca veut dire quoi cette instruction "->"?
    C'est quand l'objet est un pointeur vers une structure...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ToSave monObjet1;
    ToSave *monObjet2; 
    [...]
    monObjet1.age = 10;
    monObjet2->age = 10;
    le nom de ton fichier est bien fp ?
    Non "fp", est une variable de type FILE* qui contient des infos sur le fichier.

  11. #11
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    Par défaut
    ca bug pas mal la

    voici le code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<conio.h>
    #include<string.h>
    #include<fcntl.h>
    typedef char chaine15[15];
    typedef char chaine10[10];
     
    typedef struct
     {
      chaine15 identite;
      chaine15 fonction;
      chaine10 tel;
      char present;
      int anciennete;
     } personne;
     
    main()
    {
     
      personne pers[15];     
      FILE *P_FICHIER; /* pointeur sur FILE */
      char NOM_FICHIER[30], NOM_PERS[30];
      int  C, NB_ENREG;
     
      /* Première partie : 
         Créer et remplir le fichier */
      printf("Entrez le nom du fichier a creer : ");
      scanf("%s", NOM_FICHIER);
      P_FICHIER = fopen(NOM_FICHIER, "w");  /* write */
      printf("Nombre d'enregistrements a creer : ");
      scanf("%d", &NB_ENREG);
      C = 0;
      while (C<NB_ENREG)
         { 
        puts("Veuillez saisir votre identité\n");
        scanf("%s", &pers[C].identite);
        puts("Veuillez saisir votre fonction\n");
        scanf("%s", &pers[C].fonction);
        puts("Veuillez saisir votre numero de telephone\n");
        scanf("%s", &pers[C].tel);
        puts("Etes-vous present??\n");
        scanf("%c", &pers[C].present);
        puts("Veuillez saisir votre anciennete\n");
        scanf("%d", &pers[C].anciennete);
        fwrite(&pers[C], sizeof(pers[C]), 1, P_FICHIER);
        C++;
         /*printf("Entrez le nom de la personne : ");
          scanf("%s", NOM_PERS);
          fprintf(P_FICHIER, "%s\n", NOM_PERS);
          C++;*/
     
         }
      fclose(P_FICHIER);
    }
    pouvez-vous me dire où ca bug? pas forcément le corriger car sinon j'apprends pas ^^

    Merci

  12. #12
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    Citation Envoyé par showdown
    Alors l'endroit où je bug dans mon programme, c'est pour liée une structure avec un fichier :
    je remplie ma structure, mais je ne sais pas comment l'envoyer dans le fichier, donc j'aimerai savoir où je peux trouver une aide complète sur les fichiers,
    Il faut 'sérialiser'. Ce n'est pas trivial.

    http://emmanuel-delahaye.developpez....m#enreg_struct

  13. #13
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    Citation Envoyé par showdown
    ca bug pas mal la

    voici le code

    pouvez-vous me dire où ca bug?
    Ton compilateur peut te le dire. Il faut lui demander gentiment...

    http://emmanuel-delahaye.developpez....tm#cfg_compilo

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    Project   : Forums
    Compiler  : GNU GCC Compiler (called directly)
    Directory : C:\dev\forums2\
    --------------------------------------------------------------------------------
    Switching to target: default
    Compiling: main.c
    main.c:19: warning: return type defaults to `int'
    main.c:19: warning: function declaration isn't a prototype
    main.c: In function `main':
    main.c:37: warning: char format, chaine15 arg (arg 2)
    main.c:39: warning: char format, chaine15 arg (arg 2)
    main.c:41: warning: char format, chaine10 arg (arg 2)
    main.c:23: warning: unused variable `NOM_PERS'
    main.c:55: warning: control reaches end of non-void function
    Linking console executable: C:\dev\forums2\console.exe
    Process terminated with status 0 (0 minutes, 4 seconds)
    0 errors, 7 warnings

  14. #14
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    j'ai oublié de préciser : je programme sous dev-c++ 4.9.9.2

    donc avec ce lien, je ne vois pas ce que je peux en tirer :

  15. #15
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    Citation Envoyé par showdown
    j'ai oublié de préciser : je programme sous dev-c++ 4.9.9.2

    donc avec ce lien, je ne vois pas ce que je peux en tirer :
    Le compilateur étant MinGW, tu as les informations nécessaires.

    Evidemment après il faut apprendre à utiliser son IDE...

    Avec wxDevC++ (remplace Dev-C++ qui n'est plus maintenu) :

    • Outils / Options du compilateur
    • Dans la zone de saisie "Ajouter les commandes suivantes lors de l'appel du compilateur", copier/coller les options que je recommande.
    • Valider
    • Régénérer (Ctrl-F11)

  16. #16
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    Par défaut
    donc wxDevC++ est plus performant que dev?

    merci de t'acharner sur un noob comme moi

  17. #17
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    Citation Envoyé par showdown
    donc wxDevC++ est plus performant que dev?
    Oui. Des bugs sont corrigés. Par contre, l'utilisation en C demande un certain.. doigté...

    http://www.developpez.net/forums/forumdisplay.php?f=374

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