A propos de performance de la tesselation réalisée par la GLU le red book dit :
Et je ne comprend pas très bien comment utiliser plusieurs "tesselateurs" de manière efficace :Envoyé par red book
Il me semble que la tesselation à besoin de connaître le context OpenGL, donc il s'agirait d'avoir plusieurs threads avec chacun leur propre context et leur propre tesselateur.
Ces tesselateurs permettraient alors de traiter chacun un polygon (donc plusieurs polygones différents) en parallèle ?
Si quelqu'un à des exemples ou explications,
Merci.
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