Salut,

J'ai une classe contenant un pointeur que j'initialise dans le constructeur à NULL. Une autre classe contient un pointeur vers ma première classe ainsi qu'une méthode dans laquelle j'alloue la mémoire nécessaire à mon premier pointeur. Cette allocation fonctionne très bien pour un tableau de 300 floats mais quand je passe à 3000 ça fait planter le programme. J'avoue que je ne vois pas où est le problème.

ps : voici la ligne qui plante
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
buffer->ptr = new float[ 3000 ];
buffer étant bien sûr une istance de ma première classe.