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C++ Discussion :

Problème de compilation sur une fonction inline


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Problème de compilation sur une fonction inline
    Bonjour à tous

    Je suis en train d'essayer de comprendre le format md2 pour charger des modèles 3D de quake 2 avec opengl. Bref, j'ai recupérer un loader mais quand je le compile j'ai une erreur bizarre et ca m'envoie dans un des include de la librairie standard C++.

    Voici le fichier DataManger.h:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* -*- c++ -*- */
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // DataManager.h -- Copyright (c) 2006 David Henry
    // last modification: feb. 25, 2006
    //
    // This code is licenced under the MIT license.
    //
    // This software is provided "as is" without express or implied
    // warranties. You may freely copy and compile this source into
    // applications you distribute provided that the copyright text
    // below is included in the resulting source code.
    //
    // Definitions of a data manager class.
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    #ifndef __DATAMANAGER_H__
    #define __DATAMANAGER_H__
     
    #include <stdexcept>
    #include <string>
    #include <map>
     
    using std::string;
    using std::map;
     
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // class DataManagerException - Exception class for DataManager classes.
    // This acts like a standard runtime_error exception but
    // know the name of the resource which caused the exception.
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    class DataManagerException : public std::runtime_error
    {
    public:
      // Constructors
      DataManagerException (const string &error)
        : std::runtime_error (error) { }
      DataManagerException (const string &error, const string &name)
        : std::runtime_error (error), _which (name) { }
      virtual ~DataManagerException () throw () { }
     
    public:
      // Public interface
      virtual const char *which () const throw () {
        return _which.c_str ();
      }
     
    private:
      // Member variables
      string _which;
    };
     
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // class DataManager -- a data manager which can register/unregister
    // generic objects.  Destroy all registred objects at death.
    //
    // The data manager is a singleton.
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    template <typename T, typename C>
    class DataManager
    {
    protected:
      // Constructor/destructor
      DataManager ();
      virtual ~DataManager ();
     
    public:
      // Public interface
      T *request (const string &name);
     
      void registerObject (const string &name, T *object)
        throw (DataManagerException);
      void unregisterObject (const string &name, bool deleteObject = false);
     
      void purge ();
     
    private:
      // Member variables
      typedef map<string, T*> DataMap;
      DataMap _registry;
     
    public:
      // Singleton related functions
      static C *getInstance ();
      static void kill ();
     
    private:
      // The unique instance of this class
      static C *_singleton;
    };
     
    // Include inline function definitions
    #include "DataManager.inl"
     
    #endif // __DATAMANAGER_H__
    Le DataManager.inl:
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    /* -*- c++ -*- */
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // DataManager.inl -- Copyright (c) 2006 David Henry
    // last modification: feb. 25, 2006
    //
    // This code is licenced under the MIT license.
    //
    // This software is provided "as is" without express or implied
    // warranties. You may freely copy and compile this source into
    // applications you distribute provided that the copyright text
    // below is included in the resulting source code.
    //
    // Implementation of the data manager.
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    #include "DataManager.h"
     
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // class DataManager implementation.
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // Singleton initialization.  At first, there is no object created.
    template <typename T, typename C>
    C *DataManager<T, C>::_singleton = NULL;
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::DataManager
    //
    // Constructor.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline
    DataManager<T, C>::DataManager ()
    {
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::~DataManager
    //
    // Destructor.  Purge all registred objects.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline
    DataManager<T, C>::~DataManager ()
    {
      purge ();
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::request
    //
    // Retrieve an object from the registry.  Return NULL if there if the
    // requested object has not been found in the registry.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline T *
    DataManager<T, C>::request (const string &name)
    {
      typename DataMap::iterator itor;
      itor = _registry.find (name);
     
      if (itor != _registry.end ())
        {
          // The object has been found
          return itor->second;
        }
      else
        {
          return NULL;
        }
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::registerObject
    //
    // Register an object.  If kOverWrite is set, then it will overwrite
    // the already existing object.  If kOverWrite is combined
    // with kDelete, then it will also delete the previous object from memory.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline void
    DataManager<T, C>::registerObject (const string &name, T *object)
      throw (DataManagerException)
    {
      std::pair<typename DataMap::iterator, bool> res;
     
      // Register the object as a new entry
      res = _registry.insert (typename DataMap::value_type (name, object));
     
      // Throw an exception if the insertion failed
      if (!res.second)
        throw DataManagerException ("Name collision", name);
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::unregisterObject
    //
    // Unregister an object given its name.  If deleteObject is true,
    // then it delete the object, otherwise it just remove the object
    // from the registry whitout freeing it from memory.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline void
    DataManager<T, C>::unregisterObject (const string &name, bool deleteObject)
    {
      typename DataMap::iterator itor;
      itor = _registry.find (name);
     
      if (itor != _registry.end ())
        {
          if (deleteObject)
    	delete itor->second;
     
          _registry.erase (itor);
        }
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::purge
    //
    // Destroy all registred objects and clear the registry.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline void
    DataManager<T, C>::purge ()
    {
      // Not exception safe!
      for (typename DataMap::iterator itor = _registry.begin ();
           itor != _registry.end (); ++itor)
        {
          // Destroy object
          delete itor->second;
        }
     
      _registry.clear ();
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::getInstance
    //
    // Return a pointer of the unique instance of this class. If there is no
    // object build yet, create it.
    // NOTE: This is the only way to get access to the data manager since
    // constructor is private.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline C *
    DataManager<T, C>::getInstance ()
    {
      if (_singleton == NULL)
        _singleton = new C;
     
      return _singleton;
    }
     
     
    // --------------------------------------------------------------------------
    // DataManager::kill
    //
    // Destroy the data manager, i.e. delete the unique instance of
    // this class.
    // NOTE: this function must be called before exiting in order to
    // properly destroy all registred objects.
    // --------------------------------------------------------------------------
     
    template <typename T, typename C>
    inline void
    DataManager<T, C>::kill ()
    {
      delete _singleton;
      _singleton = NULL;
    }
    L'erreur de compilation (enfait il y en a 4):
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    g:\codecpp\md2loader\md2\datamanager.inl(97) : error C2899: typename cannot be used outside a template declaration
            c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\streambuf(103) : while compiling class-template member function 'void __thiscall DataManager<class Texture2D,class Texture2DManager>::registerObject(const class std::basic_string<char,str
    uct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class Texture2D *)'
    g:\codecpp\md2loader\md2\datamanager.inl(100) : error C2144: syntax error : missing ')' before type 'int'
            c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\streambuf(103) : while compiling class-template member function 'void __thiscall DataManager<class Texture2D,class Texture2DManager>::registerObject(const class std::basic_string<char,str
    uct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class Texture2D *)'
    g:\codecpp\md2loader\md2\datamanager.inl(100) : error C2661: 'insert' : no overloaded function takes 0 parameters
            c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\streambuf(103) : while compiling class-template member function 'void __thiscall DataManager<class Texture2D,class Texture2DManager>::registerObject(const class std::basic_string<char,str
    uct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class Texture2D *)'
    g:\codecpp\md2loader\md2\datamanager.inl(100) : error C2059: syntax error : ')'
            c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\streambuf(103) : while compiling class-template member function 'void __thiscall DataManager<class Texture2D,class Texture2DManager>::registerObject(const class std::basic_string<char,str
    uct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class Texture2D *)'
    Je connais le principe des fonction inline et des template mais je les ai jamais utilisé donc je peux pas jouer de la bonne synataxe du code.

    Merci

  2. #2
    Membre averti
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    Je penche pour un problème de compilateur : quelle version de VC++ utilises-tu ?

    La syntaxe est correcte, puisque DataMap::value_type dépend du paramètre template T, mais certaines anciennes versions de VC++ sont connues pour ne pas gêrer correctement ce genre de chose.

    Est-ce que l'erreur persiste en virant le typename de la ligne incriminée ?

  3. #3
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    Par défaut
    J'ai visual studio 6.0 pro. Et non les erreurs partent quand je vire les typename.

    Merci beaucoup.

    La version 6 supporte mal ce genre de truc?

  4. #4
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    Oui.
    La version 2005 est beaucoup plus respectueuse des standards (mais pas entièrement pour autant).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Une liste des "bugs" (lire : non-respect du standard) de VC++ 6 se trouve sur le site de Microsoft (je donne directement le lien en anglais, la traduction automatique en français étant incompréhensible).

    À ce propos, est-ce qu'il existe le même genre d'information pour la version 8 (aussi connue sous le nom de 2005) ?

  6. #6
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    Je ne sais plus trop où, mais oui.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  7. #7
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    Petite question : c'est quoi un fichier au format .inl ?

    Autre question : ne faudrait-il pas définir les fonctions inline et template dans le fichier .h au lieu du fichier .inl ?

  8. #8
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    inl est l'abbréviation de inline.

    D'autres utilisent d'autres extensions non-standard, par exemple ".tpp" pour les définitions de fonctions template...
    Le dénominateur commun est que ça finit toujours par être inclus (généralement dans un .h) et que ce n'est JAMAIS compilé directement.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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