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| // Un fichier UnObjet.h (fichier en-tête, ou header en anglais), qui défini la classe:
class UnObjet
{
public:
UnObjet(); //constructeur
~UnObjet(); //destructeur
//des variables et des méthodes
}; // accolade fermante suivie d'un point virgule => fin de la définition de la classe.
//un fichier UnObjet.cpp qui implémente la classe. (ici 'implémenter' est utilisé dans le sens de 'programmer le contenu de la classe', par opposition à définir la classe).
UnObjet::UnObjet()
{
// implémentation du constructeur
}
UnObjet::~UnObjet()
{
// implémentation du destructeur
}
//etc. |
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