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C Discussion :

Variable pour nom de thread


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Variable pour nom de thread
    Bonjour,
    Je cherche à vérifier si un thread est en cours d’exécution en utilisant une variable dans le nom.

    Voici un exemple pour illustrer mes propos :

    Code C : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
     Duke_Thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Titledisb_command));
     Duke_Thread.Start(ctx);
     
    String check_title = “Duke”;
     
    If(Check_title + “_Thread”.ThreadState == ThreadState.Running)


    Merci d’avance pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour
    Citation Envoyé par bouchb Voir le message
    Je cherche à vérifier si un thread est en cours d’exécution en utilisant une variable dans le nom.
    Tu ne peux pas. De même que tu ne peux pas nommer une variable int info_xxx=123 puis essayer d'utiliser char *s="xxx" pour retrouver "123" en essayant de concaténer la chaine "info_" et la valeur de "s".
    En arriver à un tel besoin est la conséquence d'une mauvais conception au départ. On a des outils pour éviter ce genre de façon de faire (ex tableaux)
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Tu poses une question sur le forum du language C, et ton exemple semble être du C#.
    Quoi qu'il en soit, la réponse est la même pour tout language compilé. Une fois compilé, l'exécutable n'a plus accès aux noms des variables, on ne peut pas avoir du code qui manipule les noms.
    • En C, il faut utiliser les tableaux, tu y mets tes threads et tu as un moyen de les retrouver.
    • En C++, on a les tableaux ou pour ton exemple std::map<,> qui permet d'associer un texte à une entité.
    • En C#, on a les tableaux ou pour ton exemple Dictionary<,> qui permet d'associer un texte à une entité.

  4. #4
    Membre à l'essai
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    Par défaut
    Merci beaucoup pour vos informations.

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