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Unity Discussion :

Unity problème échelle souterrain


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Unity problème échelle souterrain
    Salut j'ai un problème avec un code c# qui permet a mon Player de descendre et de grimper avec une échelle de souterrain et mon Player doit descendre aux début du jeux sous le code fonctionne mais avec plusieurs bug , le bug le plus embêtent c'est que mon player n'arrive pas a se faire sortir de l'escalade quand je monte et je descends

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
     
    public class Echelle : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
     
        public bool PlayerGrimpe = false;
        public float SpeedGrimpe = 3f;
     
        public GameObject Player;
        public Transform PositionEchelle;
        public GameObject CamEscalade;
        public GameObject EgoutPosition_Exit;
     
        bool alreadyPlayed = false;
     
        void Start()
        {
            PlayerGrimpe = false;
        }
     
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (!PlayerGrimpe)
            {
                Player.gameObject.GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = true;
            }
            else
            {
                GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = false;
                Player.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("Escalade", false);
     
                if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
                {
                    GetComponent<Animator>().SetBool("Escalade", true);
     
                    Player.transform.Translate(Vector3.down * SpeedGrimpe * Time.deltaTime);
     
                }
     
     
     
                if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
                {
                    Player.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("Escalade", true);
     
                    Player.transform.Translate(Vector3.up * SpeedGrimpe * Time.deltaTime);
                }
     
     
     
     
     
            }
        }
     
        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.gameObject.tag == "Player")
            {
                PlayerGrimpe = true;
                CamEscalade.SetActive(true);
                Player.gameObject.GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = false;
                Player.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("EscaladePause", true);
                Player.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
                Player.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
     
     
                if (!alreadyPlayed)
                {
                    Player.transform.SetPositionAndRotation(PositionEchelle.position, PositionEchelle.rotation);
                    alreadyPlayed = true;
                }
     
     
     
            }
        }
     
        private void OnTriggerExit(Collider other)
        {
            if (other.gameObject.tag == "Player")
            {
                PlayerGrimpe = false;
                CamEscalade.SetActive(false);
     
     
                Player.gameObject.GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = true;
                Player.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("EscaladePause", false);
                Player.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("Escalade", false);
                Player.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = true;
                Player.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
     
     
     
            }
        }
    }

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Bonjour,

    Est-ce vous sûr que le code passe dans le OnTriggerEnd() ? Un ajout d'un print, pourrait répondre à la question.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Salut


    Dans le cas ou tu es déjà passé tu Fait quoi ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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                if (!alreadyPlayed)
                {
                    Player.transform.SetPositionAndRotation(PositionEchelle.position, PositionEchelle.rotation);
                    alreadyPlayed = true;
                }
    Nous souhaitons la vérité et nous trouvons qu'incertitude. [...]
    Nous sommes incapables de ne pas souhaiter la vérité et le bonheur, et sommes incapables ni de certitude ni de bonheur.
    Blaise Pascal
    PS : n'oubliez pas le tag

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