Bonjour,
J'aurai voulu savoir avant de me mettre à coder un exemple, la différence entre Caméra et Viewport dans un jeu sous SDL2. (Des exemples si possible pour la 2D).
Peut-être que ces illustrations et une vidéo pourrait vous aider à m'expliquer:
Mario Kart: écran splitté
Miracle Warrior: Interface+Carte+Image de background
Scène d'intro de FFVI (voir à partir de 1:27) Mouvement de la caméra ou du Viewport? je ne sais pas bien en fait.
Un petit dernier mais en 3D ici FFVIII: La carte apparait sur la vue 3D. Quel rôle joue le(s) viewport(s) et la/les caméra(s)
Si vous savez me dire combien de caméra et de viewport (possible) pour ces exemples.
Merci pour vos réponses!
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