Bonjour,
Je suis sur un jeu de labyrinthe 3d , j'affiche dans le chemin des bande transparente et
j'utilise cette api earcut.hpp pour trianguler les polylignes(contours) formant les bandes.
Ca fonctionne mais la longueur des triangles peuvent être longues si le chemin est droit,
, pourtant il fonctionne bien.
Y a t'il moyen de limiter la longueur maximum d'un coté d'un triangle ?
Si oui comment ?
Ou comment diviser un contour polyligne en 2 ou en 3 ?
Merci.
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