Bonjour,
J'ai une question pointue sur les axes des Tiles dans Godot 4 qu'il faudrait a des points différent.
Je n'arrive pas à reproduire ce qui est fait dans le tutoriel de Cyber Potato : How to make Pacman in Godot 4. Je vous ai mis sur l'endroit précis où il défini des axes différents. Si on met la vidéo à 0.25 d'accélération on voit qu'il fait un "Ctrl+S" et que cela sauvegarde sa scène. Pour ce qui est du reste il semble passer par autre chose car lui les axes restent bien différents pour chaque tuile.
Si l'un d'entre-vous a déjà été confronté à ce problème, et qu'il a une solution, il me permettra d'aller plus loin dans ce tutoriel que je voudrai finir.
En espérant un retour sur cette question, je remercie par avance celui/celle qui pourra me sauver de ce point bloquant.
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