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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

Python et Ursina


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

  1. #1
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    Par défaut Python et Ursina
    Bonjour, à tous, je suis actuellement en stage et je cherche à développer une application pour visualiser en 3D des objets. Dans cette dernière, je crée des cubes (avec la classe Button) et pour les déplacer je clic dessus avec la souris puis appuis sur les touches Z, Q, S, D, SHIFT et CONTROL pour des mouvements dans l'espace.


    Cependant, je n'arrive pas à identifier un cube parmi tant d'autres, car ils appellent la même fonction (car ce sont des BUTTON).


    Comment les identifier, je n'y arrive pas ?

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par Cazelix Voir le message
    Comment les identifier, je n'y arrive pas ?
    Pour les identifier, on peut associer une fonction (différente) à chaque Button ou associer la fonction a un paramètre identifiant le Button (via un lambda) ou sous classer Button.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Par défaut
    ok je comprend, mais comment mettre un variable locale dans une classe ? je sais le faire en C++ mais pas en python ...

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Si vous savez le faire en C++, apprendre à le faire en Python devrait être simple. Il suffit de chercher la bonne syntaxe sur Internet (notamment un cours Python parlant d'orienté objet).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    Par défaut
    Bonjour,
    La documentation de Ursina dispose d'exemples de code, notamment le jeu Tic tac toe qui utilise des boutons...

    Citation Envoyé par wiztricks Voir le message
    ou sous classer Button.
    C'est à dire?
    #Rien de nouveau sous le soleil, tout est vanité comme courir après le vent!
    Developpement pour Android avec Python3/Kivy/Buildozer

  6. #6
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    Citation Envoyé par Hominidé Voir le message
    C'est à dire?
    Associer une fonction (callback) à un objet (Button), est justement ce que réalise la méthode d'une instance:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    4
    5
    6
    7
    class MyB(B):
            def __init__(self,...):
                 ...
                 self.set_on_machin(self.callback)
                 ...
           def callback(self):
                 ...
    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  7. #7
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    Je vois ... Merci pour ta réponse.
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