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PyQt Python Discussion :

comment dessiner une ligne à partir " mouse click "


Sujet :

PyQt Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut comment dessiner une ligne à partir " mouse click "
    C'est la première fois qui j'écris sur la forum de PYQT et j'esper que je trouverai la solution de mon quistion avec vous :
    j'ai un code C éxplique comment déssnier un ligne graphique sur QGraphicsScene a partir coordonnées de la souris et le probleme qui ce pose : comment convertir ce code vers PYQT5
    le lien de code : https://www.walletfox.com/course/qgr...imedrawing.php

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par rabeh.ram Voir le message
    comment convertir ce code vers PYQT5
    Et pourquoi ne pas chercher un code déjà écrit avec PyQt?

    Qt est une bibliothèque écrite et documentée pour les programmeurs C++.

    PyQt permet aux développeurs Python d'en profiter avec leur langage favori... mais comme tout est très orienté POO (avec Qt), difficile de l'utiliser sans connaître un peu la POO dans ces 2 langages (car si PyQt documente ce qui est un peu différent pour le programmeur Python, la documentation reste celle écrite pour les développeurs C++).

    note: si vous avez installé PyQt, il y a dans la distribution un répertoire d'exemples de programmes qui peuvent vous servir de base dans vos petits projets (et apprécier les difficultés à surmonter...).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    j'ai changé le code selon mes besoins mais il reste qu'une seule chose qui je veux à dessiner et calculer la distance seullement sur une partie de la FORM signifié par QGraphicsScene

    mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import sys
    from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QLabel, QWidget,QGraphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsView,QGraphicsRectItem)
    from PyQt5.QtGui import QPainter
     
    class main(QWidget):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.initUI()
            self.setMouseTracking(True)
            global px, py
            px = []
            py = []
     
        def initUI(self):
            self.setGeometry(200, 200, 1000, 500)
            self.setWindowTitle('Accueil')
            self.label = QLabel(self)
            self.label.resize(500, 40)
            self.pos = None
     
        def mousePressEvent(self, event):
           global px,py
           px.append(event.pos().x())
           py.append(event.pos().y())
     
     
        def mouseMoveEvent(self, event):
            global distance
            if len(px)>0:
               distance = round(((event.x() - px[-1])**2 + (event.y() - py[-1])**2)**0.5)
               self.label.setText('Coordinates: ( %d : %d )' % (event.x(), event.y()) + " Distance entre deux points : " + str(distance))
               self.pos = event.pos()
               self.update()
     
        def paintEvent(self, event):
            if self.pos and len(px) >0 :
                qp = QPainter(self)
                qp.drawLine(self.pos.x(), self.pos.y(), px[-1], py[-1])
                txt_x=(self.pos.x()+px[-1])/2
                txt_y=(self.pos.y()+py[-1])/2
                qp.drawText(txt_x,txt_y-5, str(distance)+" m")
                qp.end()
     
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        Form = main()
        Form.show()
        sys.exit(app.exec_())
        app.exec_()
    Image pour clarifier ce qui est requis

    Nom : form.png
Affichages : 292
Taille : 19,0 Ko

  4. #4
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    Bonjour
    Citation Envoyé par rabeh.ram Voir le message
    j'ai changé le code selon mes besoins mais il reste qu'une seule chose qui je veux à dessiner et calculer la distance seullement sur une partie de la FORM signifié par QGraphicsScene
    A proiri je créerais un objet hérité d'un QGraphicsScene et c'est cet objet seulement qui aurait les méthodes mousePressEvent(), mouseMoveEvent() et paintEvent(). Ainsi c'est quand on se trouve dans cet objet que les distances s'afficheraient.

    C'est d'ailleurs ce que fait l'exemple montré sur la page CPP.
    Code cpp : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Scene : public QGraphicsScene
    {
    public:
        enum Mode {NoMode, SelectObject, DrawLine};
        Scene(QObject* parent = 0);
        void setMode(Mode mode);
    protected:
        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    private:
        Mode sceneMode;
        QPointF origPoint;
        QGraphicsLineItem* itemToDraw;
        void makeItemsControllable(bool areControllable);
    };
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  5. #5
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    Merci Sve@r mais est il possible de convertir le code vers PYQT5

  6. #6
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    Citation Envoyé par rabeh.ram Voir le message
    Merci Sve@r mais est il possible de convertir le code vers PYQT5
    Puisque Qt et PyQt sont semblables oui c'est possible. Déjà remplacer "->" et "::" par "." et aussi remplacer "this" par self" c'est le point de départ.

    Ensuite viennent les points de détail (et ça c'est le plus long). Par exemple ce code...
    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Scene : public QGraphicsScene
    {
    public:
    	enum Mode {NoMode, SelectObject, DrawLine};
    	Scene(QObject* parent = 0);
    	void setMode(Mode mode);
    ... se traduira en Python par
    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Scene(QGraphicsScene):
    	NoMode=0
    	SelectObject=1
    	DrawLine=2
    (donc déjà on shoote tous les prototypes). Ensuite ce type de code ...

    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Scene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
    	if(sceneMode == DrawLine)
    		origPoint = event->scenePos();
    	QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
    }
    ... se traduira par
    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def mousePressEvent(self, event):
    	if self.sceneMode == Scene.DrawLine:
    		self.origPoint = event.scenePos()
    	super().mousePressEvent(event)
    Donc c'est assez semblable mais il faut quand-même tout reprendre et faire de la traduction ligne à ligne en repérant bien, dans le code d'origine, quelle variable est un attribut implicite (pas de "this->") et le transformer en attribut Python (car en Python le "self" est obligatoire).

    En plus le code d'origine montre les objets mais il n'y a pas de main() pour le tester. Par exemple l'objet "Scene" n'est pas du tout instancié. De même il n'y a aucun constructeur d'objet donc en Python il te faudra les "inventer".

    Donc oui c'est possible mais si tu veux le faire... (j'espère que tu n'imagines pas qu'on va le faire pour toi)...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

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