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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Xnb problème content pipeline?


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Xnb problème content pipeline?
    Bonjour,
    Après des années d'arrêt de programmations, je m'y remet sur un nouvel os, nouveau visual studio...
    Après avoir tous installer, reconstruire un projet xna, j'ai une erreur sur le chargement des textures.
    Ça me dit que le fichier xnb n'existe pas...et effectivement. Je me rappel que ça se généré tous seul et la en fouillant, les fichiers xnb sont introuvables.

    Quelqu'un m'aider sur ce coup? Je ne me rappel plus avoir fait quelque chose en particulier. Peut-être une config pas faite à la création du projet.
    J'ai trouver des articles sur le net mais ça ne fait que dire qu'il faut drag and drop les images pour que ça se fasse tous seul...

    J'utilise vs2019 en c# et xna 4.0

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Si tu veux te remettre à la prog , pourquoi ne pas choisir un truc plus moderne et utilisé ?
    Wikipédia dit ceci :
    XNA a été abandonné depuis 2013, et il n'est pas compatible avec Windows Runtime

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je serais parti sur du FNA ou MonoGame, car rien ne dit que XNA 4 peut fonctionner avec VS 2019.
    Autrement, il faut voir dans les journaux pendant la compilation. Il faut aussi voir si les textures sont bien intégrés au projet.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Merci de vos message, effectivement abandonné, mais je ne trouvais pas d'information récente et c'est pour cela que je suis venu ici.
    Alors en repartant de 0, affichage d'une image .png via un stream, ça fonctionne mais légèrement flou, pareil je n'ai eu que des infos qui ne résolvent pas mes soucis.

    Le problème est bien que les fichiers XNB ne sont pas généré.

    Je suis partie pour d'autre système pour faire mon jeu, sharp DX, pareil en suivant des tutos, des informations semble erroné et des usings n'existant pas.
    Merci des info, je me tourne vers les deux solutions mentionné.

  5. #5
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    Par défaut
    bonsoir il est souhaitable d'utiliser des fichiers DDS avec les technos Microsoft plutôt que des images .png
    Parce qu'avec les fichiers DDS bref Direct Draw Surface, la couche alpha , la compression et le mipmaping sont mieux gérés.
    L'outil Direct X Texture Tool est indispensable

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