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Delphi Discussion :

Programation sur Mac


Sujet :

Delphi

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Programation sur Mac
    Bonjour à tous

    Je développe une application de gestion pour un club sportif et je la veux multiplateforme du coup elle est en FMX et j'ai des soucis pour la faire tourner sur Mac

    J'ai récupéré un MacBook Pro avec l'OS 10.11.6 el Capitan sur lequel j'ai installé Xcode 7.0.1 et PAServeur. J'ai aussi crée un compte développeur chez Apple

    J'utilise RAD Studio 10.3.3 et j'ai installé les 2 Plateforme iOS32 et iOS64. J'ai créé un profil de connexion et j'ai testé que la connexion se faisait bien. j'ai aussi créé avec le gestionnaire de SDK un SDK MacOSX10.11

    Quand je lance l'exécution il me demande de sélectionner un SDK et le seul que j'ai à ma disposition est le iphone 9.0 ce qui me dérange un peu vu que j’exécute sur un mac et non sur un iphone.
    Par la suite il m'indique une erreur impossible de se connecter au MAC

    Quelqu'un a t'il une idée?

  2. #2
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    euh...si tu veux développer sur OSX pourquoi as-tu installé iOS ?
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    euh...si tu veux développer sur OSX pourquoi as-tu installé iOS ?
    En fait je n'ai pas vraiment trouvé ce qu'il fallait exactement installer . Ceci dit je souhaite que mon appli puisse aussi tourner sur iPhone d'où l’installation de iOS.
    Voici toutes les plateformes installées:
    Nom : platformes.JPG
Affichages : 160
Taille : 34,6 Ko

    et voici ce que j'ai au niveau de mon projet:
    Nom : pltprojet.JPG
Affichages : 152
Taille : 21,5 Ko

    Et je n'arrive pas à en mettre d'autre. Ce qui est bizarre car j'ai bien un macOS dans la liste des plateformes disponible mais je n'arrive pas à la mettre dans mon projet.

  4. #4
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    Par acquis de conscience j'ai refait un projet de base. Et comme par miracle les macos sont apparus. J'ai testé et ça fonctionne.
    Le problème maintenant c'est de pouvoir les ajouter sur le premier projet.

  5. #5
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    oui c'est un pb connu, je crois qu'il est corrigé dans la 10.4
    dans ton fichier dproj, regarde la section <Platforms> (compare avec un nouveau projet) il faut ajouter <Platform value="OSX64">True</Platform>
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  6. #6
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    J'ai essayé mais au final le fichier est trop complexe. Du coup j'ai créé un nouveau projet et j'ai ajouté dedans les fichiers que j'avais fait avec le précédent projet et ça a fonctionné.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Gouyon Voir le message
    J'ai récupéré un MacBook Pro avec l'OS 10.11.6 el Capitan sur lequel j'ai installé Xcode 7.0.1 et PAServeur. J'ai aussi crée un compte développeur chez Apple

    Par la suite il m'indique une erreur impossible de se connecter au MAC

    Quelqu'un a t'il une idée?
    Bonjour

    Pour la compilation iOS, ça plante soit parce que PAServer n'est plus à niveau avec la version de Xcode, soit parce qu'il lui faut un appareil connecté et ton compte développeur connecté dans Xcode.

    Ne t'en préoccupe pas et reste sur la partie Mac puisque c'est la seule qui t'intéresse.

    Tu auras probablement aussi des problèmes dessus car la chaîne de compilation a évolué depuis cette version de Xcode et il est possible que PAServeur de RAD Studio 10.3.x ne prenne plus en charge cette version.

    D'après la page des plateformes il te faudrait une version 10.2 pour travailler avec El Capitan (et son Xcode) côté Mac:
    http://docwiki.embarcadero.com/Platf...s/en/Main_Page

  8. #8
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    Citation Envoyé par pprem Voir le message
    Pour la compilation iOS, ça plante soit parce que PAServer n'est plus à niveau avec la version de Xcode, soit parce qu'il lui faut un appareil connecté et ton compte développeur connecté dans Xcode.
    Je n'ai pas encore pu faire de test car je n'ai pas d'appareil connecté

    Citation Envoyé par pprem Voir le message
    D'après la page des plateformes il te faudrait une version 10.2 pour travailler avec El Capitan (et son Xcode) côté Mac:
    http://docwiki.embarcadero.com/Platf...s/en/Main_Page
    Après chargement des plateformes macOS et remise à plat du projet pour les intégrées. Il s'avère que ça fonctionne bien avec la configuration que je possède (RAD Studio 10.3.3 XCode 7.0.1 MacOS 10.11).

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