Salut !
J’aimerais savoir s’il est possible de connaître la direction du vecteur de vision de la caméra après diverses rotations ?
par exemple si je fais un :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
glLoadIdentity();
glRotated(x,1,0,0);
glRotated(y,0,1,0);
glRotated(z,0,0,1);
Comment savoir vers ou la camera regarde après ces instructions ?
Je pourrais toujours le calculer en fonction de x y et z mais sa oblige faire de gros avec des sin et des cos...
Donc je me demandais si opengl ne faisait pas déjà ces calculs et s’il y a moyen de récupérer directement la direction du vecteur de la camera ?

Merci