Salut !
J’aimerais savoir s’il est possible de connaître la direction du vecteur de vision de la caméra après diverses rotations ?
par exemple si je fais un :
Comment savoir vers ou la camera regarde après ces instructions ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 glLoadIdentity(); glRotated(x,1,0,0); glRotated(y,0,1,0); glRotated(z,0,0,1);
Je pourrais toujours le calculer en fonction de x y et z mais sa oblige faire de gros avec des sin et des cos...
Donc je me demandais si opengl ne faisait pas déjà ces calculs et s’il y a moyen de récupérer directement la direction du vecteur de la camera ?
Merci
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