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Tkinter Python Discussion :

Changer le texte d'un boutton


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut Changer le texte d'un boutton
    Bonjour je souhaiterais qu'a chaque fois que je clique sur mon bouton son texte en arrêter puis quand je reclique son texte change en démarrer et ainsi de suite.

    Voila ce que j'ai essayé mais ça ne marche pas :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    k=0
        if k ==0:
            boutton.config(text="Demarrer")
            k = k+1
     
        elif k==1:
            boutton.config(text="Arreter")
            k = k-1
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Salut,

    "ça ne marche pas" ? Voilà qui est vague! Un message d'erreur? Un peu plus de code pour montrer comment ces lignes de code sont appelées?

    En tout cas, button.config(text=...) fonctionne (quand on sait l'utiliser).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Par défaut
    Oui je me suis mal exprimé, en effet il n'y a pas d'erreur mais la boucle tourne à l'infini alors que je voudrais qu'a chaque clique sur mon bouton le texte change une fois et ainsi de suite.

    voila mon code en entier :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
    LARGEUR = 600
    HAUTEUR = 400
    k=0
     
     
    def creer_balle():
       x, y = LARGEUR//2, HAUTEUR//2
       dx, dy = 2,5
       rayon=20
       cercle = canvas.create_oval(x-rayon, y-rayon, x+rayon, y+rayon, fill="blue")
       return [cercle, dx, dy]
     
    def mouvement():
        global k
        canvas.move(balle[0],balle[1],balle[2])
        canvas.after(20, mouvement)
        if k ==0:
            boutton.config(text="Demarrer")
            k = k+1
     
        elif k==1:
            boutton.config(text="Arreter")
            k = k-1
     
    def rebond1(balle):
     
     
    #programme principal
     
    racine = tk.Tk()
    canvas = tk.Canvas(racine, width=LARGEUR, height=HAUTEUR, bg="black")
    canvas.grid()
    boutton = tk.Button(racine, text="Demmarer", command=mouvement)
    boutton.grid(row=1)
    balle = creer_balle()
    balle
    #fin de la boucle
    racine.mainloop()

  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par ismaa Voir le message
    Oui je me suis mal exprimé, en effet il n'y a pas d'erreur mais la boucle tourne à l'infini alors que je voudrais qu'a chaque clique sur mon bouton le texte change une fois et ainsi de suite.
    mouvement est appelée lorsqu'on clique sur le Button mais aussi toutes les 20ms via .after.

    Ca fait juste ce que vous avez écrit.
    Si vous voulez autre chose, ben, yaka.

    - W
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