
Envoyé par
Bousk
De toute évidence non c'est pas clair et la tâche te dépasse très nettement.
Non les moteurs ne créent pas de compilateur, ils ont autre chose à faire.
Ils ont juste une architecture bien pensée et savent écrire du code.
Un objet que tu drag&drop sur gamemaker, sur l'éditeur de scène de Unity ou dans le Blueprint de UE ce n'est pas un script magique compilé par le moteur. C'est du code, C++ dans le cas de UE, qui rend ça possible avec des structures de données réfléchie en ce sens.
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