Bonsoir,

Pour générer par exemple 4 noms de textures, ont fait glGenTextures (4, &textures [0]); Ca me créer bien mes 4 identifiants. Pour nettoyer on fait bien de la même manière ? glDeleteTextures (4, &textures [0]); ? Parceque j'ai vu une fois du code ou ils faisait un for avec a chaqeu fois un appel (glDeleteTextures (1, &textures [i])).