Bonjour,

Voici un tutoriel sur Opengl ES2 avec Qt 5, Qt Designer en C++

Cet article explique comment mettre en place OpenGL ES2 avec shader sur Qt 5 avec une interface réalisée avec Qt Designer.

Cette configuration est particulièrement adaptée pour réaliser un logiciel de CAO, de visualisation ou un jeu vidéo simplement et efficacement avec Qt.

Le but est de pouvoir d’un côté utiliser toutes les possibilités qu’offrent les shaders pour obtenir des graphismes personnalisables et performants tout en ayant la possibilité de construire facilement une interface utilisateur avec Qt Designer.

Cette solution est plus flexible que Qt 3D, car on garde la main sur l’intégralité du processus de rendu. Elle permet aussi d’intégrer du code OpenGL existant à une application Qt.
N'hésitez pas à me laisser des retours.

Merci !