Bonsoir,
Pour l'école, je dois réaliser un éditeur-visualiseur de terrain 3D en C++ et openGL afin de permettre à l’utilisateur de créer un monde à partir de blocs cubiques et de naviguer dedans. J'ai déjà réalisé le cube relié à ses shaders. Mais pour me permettre d'avoir des programmes de shaders "génériques", j'ai créé différentes fonctions qui ne font plus apparaître mon cube. J'ai passé plusieurs heures à comprendre mon code ligne par ligne mais je ne vois vraiment pas d'où vient le problème.
Je vous laisse l'image de mon code, en espérant que le problème apparaissent sur celle-ci.
Merci d'avance !![]()
Partager