Bonjour tout le monde,
Je veux déplacer un sprite à l'écran. Je génère aléatoirement un point (x, y) de destination et je veux déplacer ce sprite à une vitesse constante et d'une manière fluide, quelque soit la destination.
J'ai utilisé l'équation de droite (y = ax + b), ça fonctionne très bien à un détail prêt, plus b est grand plus le sprite va vite quand je fais x+1 à chaque boucle.
y a t'il une autre méthode que l'équation de droite pour le déplacement ? ou y a t'il une astuce pour rendre constante la vitesse de déplacement tout en gardant la fluidité du mouvement (sans saccade) ?
D'avance merci ...
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