Bonjour,

Dans le développement d'une application de jeu, j'ai un problème avec le calcul de la vitesse.
Celle-ci est instable.

Je la calcule avec un facteur temps que je multiplie par une distance comme ceci :

Code Java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    long time = 0 ;
    void draw_() {
        float tempsEcoule = (System.nanoTime() - time) / 1000000000f;
        time = System.nanoTime();
 
        vitesse = distance*tempsEcoule ;

Merci si vous pouvez m'aider ou si vous avez des infos, tutos, liens ou autre à conseiller !

Maz