Bonjour,
Dans le développement d'une application de jeu, j'ai un problème avec le calcul de la vitesse.
Celle-ci est instable.
Je la calcule avec un facteur temps que je multiplie par une distance comme ceci :
Code Java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 long time = 0 ; void draw_() { float tempsEcoule = (System.nanoTime() - time) / 1000000000f; time = System.nanoTime(); vitesse = distance*tempsEcoule ;
Merci si vous pouvez m'aider ou si vous avez des infos, tutos, liens ou autre à conseiller !
Maz
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