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Unity Discussion :

Ereur Console Script C#


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Ereur Console Script C#
    Salut Tout Le Monde

    Voila Je Suis Débutant Sur Unity3D Et Surtout En Programmation C# Alors Je Fait Mon Premier Pas

    J'ai Réaliser Un script Et J'ai Copier Quelque Linge Qui Permet A Mon Monstre De Se Déplacer Dans La Scène En Appuient Sur Ses Touche De Clavier Et Pour Jouer Son Animation De Marche Voici Donc L’erreur dans La Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    Et Voici Donc Le Script

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
     
     
    	public float VitesseDeplacement = 5;
    	Animator anim;
     
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		gameObject.GetComponents<Animator>();
     
    	}
     
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
     
    		if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.forward * VitesseDeplacement *Time.deltaTime ;
    			anim.Play("Ramper");
    		}
     
    		if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.back * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play("Ramper");
    		}
     
    		if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.left * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play("Ramper");
    		}
    		if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.right * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play ("Ramper");
    		}
     
    	}
    }
    Le Monstre Se Déplace Dans La Scène Mais Ne Joue Pas Son Animation "Ramper"

    J'ai Essayer De Créé une Variable : Animation; Mais Mon Monstre Possède Le Component : Animator; Dans Tout Les Cas Ca Pose Le mème Problème

    Est ce qu'il y a Une correction Pour Ca Marche ?

    Est Merci D'avance

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de Tonton Nico
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    Salut,

    Tu as bien renseigné/linké ton Animator Anim?

    TontonNico
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  3. #3
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    Citation Envoyé par Tonton Nico Voir le message
    Tu as bien renseigné/linké ton Animator Anim?
    Comment Je doit Procédez ???

  4. #4
    Membre expérimenté Avatar de Tonton Nico
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    Déjà comment as tu fait ton animation?
    Tu as mis ton script à un gameobjet? il faudrait aussi passer en public ton animator anim je pense

    Au pire regarde quelques vidéos sur le net pour comprendre la philosophie


    TontonNico
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  5. #5
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    Bonjour,

    En premier lieu, tu définis Animator anim;, mais tu ne l'affecte jamais. Anim est donc considéré Null, d'où les erreurs en particulier dans l'Update.
    Tu devrais écrire dans Start() plutôt ceci:


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ...
    	Animator anim;
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		anim = gameObject.GetComponents<Animator>();
     
    	}
    	...

  6. #6
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    Tonton Nico :

    1- J'ai réaliser ses Animation Avec Maya 2016 Avec Des Armature
    2- Oui Ce Script Est Attacher A mon Monstre Qui est Un GameObject Le Seul Que Je Veut Le Contrôler Avec Ce Scripte
    3- C'est Une Très Bonne Idée De Passer Animator en Public J'ai bidouiller a petit peu dans l'animator Mais ca n'a Pas Marcher Correctement Il Me Joue Une De Mes Animation Est Il S’arrête Et en Plus Il Ne Respecte Pas Mes Condition De Mon Script et l'erreur dans La Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component?
    Est en Plus Il Revient A son Rotation D'origine Quand Il Joue Ses Animation

    Greg Latiner :

    J'ai Essayer Ta Ligne Dans La Start() Pour Attribuer Ma Variable

    Mais Erreur Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Assets/Assets/NewBehaviourScript.cs(14,21): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Animator[]' to `UnityEngine.Animator'
    Je Vous Remercie Pour Vos Effort

    Est Merci D'avance

  7. #7
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    Si tu utilises des animations tout faites c'est différent il me semble, regarde cette vidéo tu dois être dans ce cas :




    En tout cas s'i cela joue une animation et s'arrête car tu n'as pas mis cette animation en "loop" je suppose mais déjà regarde la vidéo si dessus et on verra si cela t'aide.

    Sinon pour des animations directement sous unity il faut passer par l'animator, créé des clips et associer le tout avec une state de base "idle" et des variables type boolean pour changer d'animation par exemple. Rapidement dans mon "petit jeu Indiana Bones", déplacement gauche/droit autorisé :

    Dans l'animator on voit qu'on entre pour aller sur l'animation que j'ai fait IDLE_JOUEUR quand le jeu se lance.
    On peut passer sur l'animation JoueurMarche et y revenir (ce sont les fléches qui vont d'un état à l'autre) selon condition, ici par exemple pour passer de l'idle à la marche on voit que j'ai mis en condition sur la droite de l'écran une variable EstEnMarche qui doit donc être à true (et inversement si elle vaut false de l'autre coté, on revient en animation idle)


    Nom : mouvement.png
Affichages : 310
Taille : 58,1 Ko


    Ci-dessous le code dans le script, j'ai simplifié la chose pour comprendre la philosophie (mon exemple est un projet 2D pour rappel donc surement à modifier)
    Si on fait la touche de droite, je trigger (donc à true) la variable "EstEnMarche" de mon animator et je translate (ça revient à ton position +=), j’imbrique un autre if pour la touche de gauche ce qui me permet d'avoir que l'un ou l'autre d'actif (il y a surement d'autre façon de le faire mais pas de multi-touche accepté ici) et enfin le dernier else qui permet si on ne fait rien de reset mon trigger "estenmarche" (donc à false) ce qui a pour effet de revenir sur l'animation IDLE


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public Animator AnimatorJOUEUR;
     
     
    AnimatorJOUEUR = transform.GetComponent<Animator>();
     
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)  )
                {  
     
                    AnimatorJOUEUR.SetTrigger("EstEnMarche");
                    transform.Translate( ControlleurJeu.SkillJoueur.Vitesse *Time.deltaTime, 0, 0);
     
                }
                else
                {     
     
                    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
                    {
                         AnimatorJOUEUR.SetTrigger("EstEnMarche");
                        transform.Translate(-ControlleurJeu.SkillJoueur.Vitesse * Time.deltaTime, 0, 0);
     
                    }
                    else
                    {
                       //reset le trigger pour repasser en idle donc
                       AnimatorJOUEUR.ResetTrigger("EstEnMarche");
                    }
     
     
            }




    Après en terme technique en regardant ton code, tu n'as pas d'animation en mode idle quand aucune touche est appuyé, c'est normal? de plus vu que les ifs sont à la suite, si on appuie sur gauche et droite à la fois ton personnage réagis bien de la façon que tu veux?


    Pour rappel aussi, il y a pas mal de tuto "officiels" pour grapiller des infos et des astuces :

    https://unity3d.com/fr/learn/tutorials

    En espérant t'aider un peu

    TontonNico
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  8. #8
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    Re-salut,

    Citation Envoyé par lyokoguerier Voir le message
    Tonton Nico :

    Greg Latiner :

    J'ai Essayer Ta Ligne Dans La Start() Pour Attribuer Ma Variable

    Mais Erreur Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Assets/Assets/NewBehaviourScript.cs(14,21): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Animator[]' to `UnityEngine.Animator'
    exact, autant pour moi, j'avais pas fait attention à ce petit 's' à la fin de ton GetComponent (que j'ai copié/collé tel quel).
    donc il faut écrire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
    à la place de
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    anim = gameObject.GetComponents<Animator>();

  9. #9
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    Par défaut
    Merci A Vous Tout Les Deux Vous avez Résolu Mon Problème

    Tonton Nico : Avec Ton Aide Et Ton Screen J'ai Pu Comprendre Un Peu La Philosophie De L'outills Animator Est ca A Marcher Avec Mon Script Donc Le Problème Principal Est Résolu Mes Condition sont Respecter

    Greg Latiner : Apres Cette Correction Que Tu m'a Donner Le D’attribuer Ma Variable Dans Start "Nul Reference Exeption" Est La Dernière Correction A disparu Est Aussi Pour L’erreur Dernière Je Te Remercie Beaucoup

    Mais J'ai Quelque Question

    1- Ma Premier Question Est Comment Rendre La Premier Animation IDLE Pour Qui Se Joue En boucle Car cella N'a pas De Condition Sur Le Script
    2- La deuxième Question Est oui Effectivement J'ai suivi Cette Video Que T'a mis Pour Savoirs Gerer Ce Script
    Mai Je Veut Savoirs Une Chose Qui Ne Marche Pas Chez Moi J'ai Modifier Ma Variable Compenent Animator En Animation Dans Ma totaliter De Mon Script Pour tester Le Cas De La Vidéo mais Quand J' ajoute Le Compenent Animation Et J’attache Mon Animation Au Début De Jeux Ce Message Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Default clip could not be found in attached animations list.

    Et Apres Mes Touche De Clavier erreur Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    The animation state Marcher could not be played because it couldn't be found!
    Please attach an animation clip with the name 'Marcher' or call this function only for existing animations.
    UnityEngine.Animation:Play(String)
    NewBehaviourScript:Update() (at Assets/Assets/NewBehaviourScript.cs:24)
    Et Merci D'avance

  10. #10
    Membre expérimenté Avatar de Tonton Nico
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    Concernant toutes les erreurs que tu as, on ne peut pas vraiment te corriger ça comme ça, il faudrait regarder le projet unity en détails.
    Je pense que tu vas plus t'embrouiller qu'autre chose en posant plein de question comme cela, si tu veux continuer sur ta lancée, essaye de mettre quelque screen shoot de ton projet, le gameobjet avec ton script, son animator par exemple


    Pour la question l'animation en boucle je peux y répondre quand même, en sélectionnant l'animation dans ton arborescence "project" tu peux lui modifier ses paramètres dans l'inspector :

    Nom : loop.png
Affichages : 292
Taille : 31,6 Ko

    Question bête d'ailleurs, tu arrives bien à voir tes animations manuellement à l'écran?

    Par contre tu as déjà utilisé unity avant cela? si tu débutes je ne saurais trop que te conseiller de regarder le lien des tutos dans mon derniere message et d'en faire quelques un pour mieux comprendre comment tout cela fonctionne même si c'est un jeu 2D que tu fais.

    TontonNico
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  11. #11
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par lyokoguerier Voir le message
    Et Apres Mes Touche De Clavier erreur Console

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    The animation state Marcher could not be played because it couldn't be found!
    Please attach an animation clip with the name 'Marcher' or call this function only for existing animations.
    UnityEngine.Animation:Play(String)
    NewBehaviourScript:Update() (at Assets/Assets/NewBehaviourScript.cs:24)
    Il faut savoir interpréter les messages d'erreurs. Là cela te dit clairement que le state "Marcher" n'est pas trouvé. Donc soit il n'existe pas, soit il est mal orthographié dans ton code.
    Il faut bien respecter à la lettre la syntaxe initiale, et surtout aussi bien respecter les différences entre majuscules/minuscules (la casse). "Marcher" n'est pas égale à "marcher" par exemple.

    PS: évite les majuscules devant chacun de tes mots, car cela rend la lecture de tes posts assez pénible.

  12. #12
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    Merci

    Tonton Nico : Problème Résolu De Loop Animation IDLE Je Te Remercie Beaucoup

    Greg Latiner : Mon Non D'animation Est Correcte Il est bientôt Fonctionnel Dans Le Cas De L'animator Quand Je Renomme "Marcher" En "marcher" bug Console (Dans Le Cas De L'animator)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Invalid Layer Index '-1'
    UnityEngine.Animator:Play(String)
    NewBehaviourScript:FixedUpdate() (at Assets/Assets/NewBehaviourScript.cs:25)
    Cette Erreur n'est qu'un Exemple Que Mon Non D'animation Est Correct Donc C’était Un essai Pour Savoirs Si J'ai Bien Fait Une Faute Dans Mon Non D'animation

    Évidement Quand J'ai reImproter Mon Models 3d Pour Corriger Son Orientation Sur Ces Axe Pour Ne Pas Avoirs De Bug Sur Ma scène J'ai Changer Les Nom De Mes Animation

    Voici Donc Le Script Qui A Le Problème De La Vidéo (Système Classic) Qui A étai Optimiser Un peu


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
     
     
    	public float VitesseDeplacement = 5;
    	Animation anim ;
    	CapsuleCollider RampantCollider ;
     
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		anim = gameObject.GetComponent<Animation>();
    		RampantCollider = gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>();
    	}
     
    	// Update is called once per frame
    	void FixedUpdate () {
     
    		if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.forward * VitesseDeplacement *Time.deltaTime ;
    			anim.Play("Marcher");
    		}
     
    		if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.back * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play("Marcher");
    		}
     
    		if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.left * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play("Marcher");
    		}
    		if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    		{
    			transform.position += Vector3.right * VitesseDeplacement * Time.deltaTime;
    			anim.Play ("Marcher");
    		}
     
    	}
    }
    Et Voici Aussi Le Compensent Qui Est Concerner Du Script Que J'ai Le Problème

    Nom : Capture2.JPG
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Taille : 21,4 Ko

    "Lazer" Est Le Nom De L'animation IDLE
    "Marcher" Est Le Non De Mon Animation Que Je Veut Utiliser Dans Le Script

    Et Voici Quand Le Script Est Lancer Quant J’appuie Sur Mes Touche Du Clavier

    Nom : Capture.JPG
Affichages : 284
Taille : 9,7 Ko

    Je Vous Remercie Beaucoup Pour Vos Effort


    Et Merci D'avance

  13. #13
    Membre expérimenté
    Avatar de Greg Latiner
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    Bonsoir lyokoguerier,

    Tu passes par un Component Animator, puis Animation (qui est legacy désormais, conservé uniquement pour des raison de rétrocompatibilité), j'ai le sentiment que tu navigues un peu à vue.
    Les tuto d'Unity sont bien fait, et tu devrais vraiment te faire la série Animation du Learn, tu y verrais beaucoup plus clair et du coup tu galèrerais bien moins.

  14. #14
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    Citation Envoyé par Greg Latiner Voir le message
    Bonsoir lyokoguerier,

    Tu passes par un Component Animator, puis Animation (qui est legacy désormais, conservé uniquement pour des raison de rétrocompatibilité)
    Oui C'est Ca C'est Une rétrocompatibilité Que J’essaye De Faire Pour Comprendre Bien La Syntaxe C# Orienter Unity3D

    Citation Envoyé par Greg Latiner Voir le message
    et tu devrais vraiment te faire la série Animation du Learn, tu y verrais beaucoup plus clair et du coup tu galèrerais bien moi
    Je Trouve Pas De Tuto Sur Le Compenent "Animation" Et En Plus Les Vidéo Sont Anglais J'ai Trouver Que Le Compenent recant "Animator"

    Et Merci D'avance Pour Ton Aide

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