Bonjour
Question qui va sembler un peu incongrue mais... Combien d'animations peut supporter Unity sans que les fps en pâtissent trop (approximativement) ?
Sans entrer trop dans les détails, j'aimerais inventer un système de combat différents des systèmes actuels, plus dynamique. Il serait simplifié au niveau du gameplay (je pense que je n'aurais pas le choix... en gros, ce serait un genre de QTE) mais il y aurait beaucoup, BEAUCOUP d'animations différentes (qui - si j'y arrive - "s'entremêleraient" entre elles). J'ai cherché un peu sur internet et je suis tombé sur un vieux post d'un mec qui semble avoir eu exactement la même idée que moi : https://forum.unity.com/threads/how-...o-many.146668/ Mais il n'a pas obtenu de réponse à sa question... Quelqu'un saurait m'en dire un peu plus ? ...
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